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[良い点]
主人公がなんの苦労も無くチートを手に入れるのではなく、各種族100回と言う時間と手間を掛ける斜め上の廃人がレアイベントで選ばれると言うのはすばらしいと思います。
チートと言うジャンルなので細かい事は気にせずのびのび創作活動して大丈夫だと思います私応援してます更新楽しみにしてますね♪
主人公がなんの苦労も無くチートを手に入れるのではなく、各種族100回と言う時間と手間を掛ける斜め上の廃人がレアイベントで選ばれると言うのはすばらしいと思います。
チートと言うジャンルなので細かい事は気にせずのびのび創作活動して大丈夫だと思います私応援してます更新楽しみにしてますね♪
感想ありがとうございますm(_ _)m
こういう言葉をいただくと、書いていてよかったと思えます。
とてもうれしいです。
これからも本作品をよろしくお願いしますm(_ _)m
こういう言葉をいただくと、書いていてよかったと思えます。
とてもうれしいです。
これからも本作品をよろしくお願いしますm(_ _)m
- inten
- 2012年 08月26日 00時59分
[一言]
主人公はなぜ全種族で100回ずつ転生しようと思ったのでしょうか?
1レベルでボーナスポイントを振らずに死亡すると次のキャラメイク時にポイントが累積するバグを見つけた主人公が、死に続けてみようと思うのは至極当然だとは思います。(まず正式リリース時に修正されそうなバグですが)
そして取得出来るスキルの全てが最初から表示されているなら、その累積したポイントで
選びうる最高のスキルを選ぶためにそれだけ死んでみようと思うのも理解できます。
ただそれがなぜ、全種族で100回なのでしょうか。
それから普通のプレイヤーは転生が10回までしか許されていないのなら
10回死ぬと(転生とは死亡のことですよね?)キャラロストするのでしょうか?
もしそうなら転生無制限というものは全プレイヤーが選んでもおかしくない選択です。
それゆえに主人公と同じ行動を取る人間が多数出現してもおかしくないです。
なぜならランダムな外見が気に入らないなら、多くのプレイヤーは転生するんですよね?
それなら気に入る外見が出るまで死にたいと思うのは普通に出てくる考えですし
気に入らない外見ならボーナスポイントを振らずに死のうと思うのも普通に出てくる考えなわけですから、累積バグも必然見つかります。
つまり現状の設定でいくならこのゲームは半神とまでは行かずとも累積バグを使い
1000ポイントのスキルを多数所持しているプレイヤーが溢れかえっていてもおかしくないわけです。
MMOとして見るならこの状況を運営が黙って見てるとは思えないのですが。
主人公はなぜ全種族で100回ずつ転生しようと思ったのでしょうか?
1レベルでボーナスポイントを振らずに死亡すると次のキャラメイク時にポイントが累積するバグを見つけた主人公が、死に続けてみようと思うのは至極当然だとは思います。(まず正式リリース時に修正されそうなバグですが)
そして取得出来るスキルの全てが最初から表示されているなら、その累積したポイントで
選びうる最高のスキルを選ぶためにそれだけ死んでみようと思うのも理解できます。
ただそれがなぜ、全種族で100回なのでしょうか。
それから普通のプレイヤーは転生が10回までしか許されていないのなら
10回死ぬと(転生とは死亡のことですよね?)キャラロストするのでしょうか?
もしそうなら転生無制限というものは全プレイヤーが選んでもおかしくない選択です。
それゆえに主人公と同じ行動を取る人間が多数出現してもおかしくないです。
なぜならランダムな外見が気に入らないなら、多くのプレイヤーは転生するんですよね?
それなら気に入る外見が出るまで死にたいと思うのは普通に出てくる考えですし
気に入らない外見ならボーナスポイントを振らずに死のうと思うのも普通に出てくる考えなわけですから、累積バグも必然見つかります。
つまり現状の設定でいくならこのゲームは半神とまでは行かずとも累積バグを使い
1000ポイントのスキルを多数所持しているプレイヤーが溢れかえっていてもおかしくないわけです。
MMOとして見るならこの状況を運営が黙って見てるとは思えないのですが。
感想、ご指摘ありがとうございます。
なぜ百回なのかについてですが、理由はイベントが起きたからです。
種族「半神」の情報は、ゲームが始まる前に開示されているので(主人公がやったような方法は伏せられていますが)主人公は半神を手に入れたために、そこで転生をやめました。
次に転生バグについてですが……これは、知っている人は実は主人公以外にもいます。
利用している人もいます(主人公は知りませんが……)。
そして、実は明日の話で触れるのですが、死ぬのにはペナルティがあります(ゲーム内時間で12時間の拘束)。
死ぬまでには時間もかかります(一時間ほど)。
さらに、テスト期間が現実時間で三ヶ月と決まっているので、攻略組は三ヶ月以内にクリアしないと報酬がもらえません。
そのため、死んでまで外見を変えようという人は、よっぽど外見などが気に入らなかったとき以外はしない人がほとんどです。
そしてもう一つ……ネタばれになってしまいますが、実は転生回数無限は選んだ人が多いので、抽選で付与する相手が決まっています。
主人公が知らないだけで、周りの人は全員十回でリセットされるのにバカだなぁと思っています。
以上で答えになったでしょうか?
よろしければこれからも本作品を読んでいただけるとうれしいです。
なぜ百回なのかについてですが、理由はイベントが起きたからです。
種族「半神」の情報は、ゲームが始まる前に開示されているので(主人公がやったような方法は伏せられていますが)主人公は半神を手に入れたために、そこで転生をやめました。
次に転生バグについてですが……これは、知っている人は実は主人公以外にもいます。
利用している人もいます(主人公は知りませんが……)。
そして、実は明日の話で触れるのですが、死ぬのにはペナルティがあります(ゲーム内時間で12時間の拘束)。
死ぬまでには時間もかかります(一時間ほど)。
さらに、テスト期間が現実時間で三ヶ月と決まっているので、攻略組は三ヶ月以内にクリアしないと報酬がもらえません。
そのため、死んでまで外見を変えようという人は、よっぽど外見などが気に入らなかったとき以外はしない人がほとんどです。
そしてもう一つ……ネタばれになってしまいますが、実は転生回数無限は選んだ人が多いので、抽選で付与する相手が決まっています。
主人公が知らないだけで、周りの人は全員十回でリセットされるのにバカだなぁと思っています。
以上で答えになったでしょうか?
よろしければこれからも本作品を読んでいただけるとうれしいです。
- inten
- 2012年 08月25日 23時18分
[一言]
主人公の独り言から察するに…初期エリアに人いないって…オンラインとしてはやばくない?つまり新規さんとかサブキャラ育成(これはまあ、テスト段階でいなくてもしょうがない)とかいない訳で…たしか8月24日のぷいさんの感想に対してプレイヤーがいなくなることは無いと言っていましたが…すでに過疎はじまってますよね?
最新話ですが…ステータス画面で文字稼ぎが無くなったかと思えば次はスライムですか…最新話の四分の一よりやや少ないくらいが「スラッシュ」→「うきゅ」の流れじゃないですか。
スライムが随時と可愛らしい悲鳴(?)をだしていますが…どんなスライムなの?例えばドラクエみたいなスライムを想像したらいいの?可愛らしい感じからRO(ラグナロク オンライン)のポリンみたいなのを想像すればいいの?少し気になります。
スライムに関しては個人的に興味が湧いただけなので気にしなくていいですが…
今回、『俺はしみじみと昔(一年前)を思い出す』と、ありましたが…一年前はゲーム時間だったはず。現実時間は1ヶ月だったはず。まさか主人公はそこまでロールプレイしてるんですか?
ふと、気になったのですが…ボーナスポイントについて前回質問しましたが、一回でどのくらいポイント貯まるのですか?まさか10ptなんていいませんよね?もし、そうだったら主人公はランダムで種族決まる中をストレートで100回づつきれいに死んでる事になりますが、それとも各種100回死んだら他種族になるように設定でもされてるのですか?
主人公の独り言から察するに…初期エリアに人いないって…オンラインとしてはやばくない?つまり新規さんとかサブキャラ育成(これはまあ、テスト段階でいなくてもしょうがない)とかいない訳で…たしか8月24日のぷいさんの感想に対してプレイヤーがいなくなることは無いと言っていましたが…すでに過疎はじまってますよね?
最新話ですが…ステータス画面で文字稼ぎが無くなったかと思えば次はスライムですか…最新話の四分の一よりやや少ないくらいが「スラッシュ」→「うきゅ」の流れじゃないですか。
スライムが随時と可愛らしい悲鳴(?)をだしていますが…どんなスライムなの?例えばドラクエみたいなスライムを想像したらいいの?可愛らしい感じからRO(ラグナロク オンライン)のポリンみたいなのを想像すればいいの?少し気になります。
スライムに関しては個人的に興味が湧いただけなので気にしなくていいですが…
今回、『俺はしみじみと昔(一年前)を思い出す』と、ありましたが…一年前はゲーム時間だったはず。現実時間は1ヶ月だったはず。まさか主人公はそこまでロールプレイしてるんですか?
ふと、気になったのですが…ボーナスポイントについて前回質問しましたが、一回でどのくらいポイント貯まるのですか?まさか10ptなんていいませんよね?もし、そうだったら主人公はランダムで種族決まる中をストレートで100回づつきれいに死んでる事になりますが、それとも各種100回死んだら他種族になるように設定でもされてるのですか?
二回目の感想ありがとうございます。
現在初期エリアには、最初の街から出ない(ただの街人としてのテストをしている)人たち以外はいません。
このゲームは全百層からなっていて、百階層のボスを一番最初に倒した人から順番に、報酬がもらえる事になっています。
なので、ほかの基本的な攻略をしているプレイヤーは、現在30階層くらいにいます。
ボーナスポイントについてですが、レベル分上がります。
このレベル分というのは、一×一つ前のレベルです。
つまり、主人公が持っている五レベル時点のボーナスポイント10は、1+2+3+4で10ポイントです。
選べる種族についてですが、ゲームを始めるにあたって、最初に種族までランダムにするかどうかが決められます。
主人公はランダムにしていません。
なので、各種族をちょうど百回ずつできています。
もう少しで現実回(過去話)を書くつもりなので、できればそれまで読んでほしいです。
現在初期エリアには、最初の街から出ない(ただの街人としてのテストをしている)人たち以外はいません。
このゲームは全百層からなっていて、百階層のボスを一番最初に倒した人から順番に、報酬がもらえる事になっています。
なので、ほかの基本的な攻略をしているプレイヤーは、現在30階層くらいにいます。
ボーナスポイントについてですが、レベル分上がります。
このレベル分というのは、一×一つ前のレベルです。
つまり、主人公が持っている五レベル時点のボーナスポイント10は、1+2+3+4で10ポイントです。
選べる種族についてですが、ゲームを始めるにあたって、最初に種族までランダムにするかどうかが決められます。
主人公はランダムにしていません。
なので、各種族をちょうど百回ずつできています。
もう少しで現実回(過去話)を書くつもりなので、できればそれまで読んでほしいです。
- inten
- 2012年 08月25日 21時44分
[一言]
面白かったです。つづき待ってます
面白かったです。つづき待ってます
感想ありがとうございます。
面白いと言っていただけると、本当にうれしくなります。
これからも頑張っていくので、よろしくお願いしますm(_ _)m
面白いと言っていただけると、本当にうれしくなります。
これからも頑張っていくので、よろしくお願いしますm(_ _)m
- inten
- 2012年 08月25日 16時58分
[一言]
ステータス画面や説明ばかりに目がいって肝心のストーリーがスカスカに感じました
レポートではなく小説なので数字だけではなく、キャラクターや風景描写にも力を入れないとせっかくの高いランクが下がって…
ステータス画面や説明ばかりに目がいって肝心のストーリーがスカスカに感じました
レポートではなく小説なので数字だけではなく、キャラクターや風景描写にも力を入れないとせっかくの高いランクが下がって…
感想ありがとうございます。
まだまだ背景などを説明できていないので、説明はまだ入ります。
もともと自分は話を進めるのが苦手なのですが、頑張っていきたいと思います。
これからも本作品をよろしくお願いしますm(_ _)m
まだまだ背景などを説明できていないので、説明はまだ入ります。
もともと自分は話を進めるのが苦手なのですが、頑張っていきたいと思います。
これからも本作品をよろしくお願いしますm(_ _)m
- inten
- 2012年 08月25日 16時56分
[一言]
「これならレベルもすぐに上がるだろう。しばらくは夢中になってもいいかな?結構気持ちいいし(斬った感触が)」
こういう表現を
「これならレベルもすぐに上がるだろう。しばらくは夢中になってもいいかな?結構気持ちいいし」
特に、腕へと伝わってくるスライムの肉を断つ生々しい感触には病み付きになりそうだ。
のように一人称ならば主人公の心の声は地の文に書いたほうがいいと思う
後、地の文に「俺は」が多すぎる気がします
一人称なら「俺は」を省略した方が読みやすく、感情移入しやすくなる場合があるから、「俺は」が本当に必要かどうか一ヶ所ずつ読み返してみるといいと思います
それと、ステータスを開かないとMPを確認できない仕様ということは、それだけ運営がリアリティへの拘りを持っているということになり、敵はもちろんのこと、パーティーメンバーや自分のHP、MPゲージが見えないゲームということになります
それを貫くならそれはそれでいいと思いますが、そうでないなら早期に修正したほうがいいと思います
初期設定では非表示だった……という設定にするつもりであれば、設定がくどくなるので止めたほうがいいと思います。
なろうのVRMMO物はどんなに感想で高評価を貰っている作品であろうとほぼ間違いなくエタっています
それは恐らくVRMMO物を書く多くの作者に信念がないからでしょう
終わりを見据えて書くと自ずと内容もしっかりしてくると思います
感想での批判は主にゲームシステムに集中しています
そんなものは話が面白ければ後からいくらでも修正すればいい話です
矛盾が出たところで改稿してそれを後書きで報告すれば済みます
それに完璧に矛盾を無くす必要もありません
例えば某一刀流侍を例に話をすると、MMOの世界での不遇武器はその稀少性から使いたがる人は多くはありませんがそこそこいます
そしてそれで戦えている主人公の戦闘を見に行って参考にしようとする人がいないことの方が不思議です
さらに思考操作なんてものが判明しているのであれば、ほとんどのプレイヤーはそれを目指して訓練し、その情報が飛び交い、もっと大勢のプレイヤーが使えるようになっているはずです
誰もが強くなることを目指す世界で、これらを全てデスゲームになるからなんていう理由で片付けるのには無理があります
しかしそこへ誰も目くじらを立てて批判しないのは、明らかにおかしな点さえなければ、面白いかどうかが全てだからです
改稿を重ねればシステム的な矛盾は序盤で大体片付くと思うので、intenさんには是非エンディングまで面白い物語を書ききって欲しいと思います
「これならレベルもすぐに上がるだろう。しばらくは夢中になってもいいかな?結構気持ちいいし(斬った感触が)」
こういう表現を
「これならレベルもすぐに上がるだろう。しばらくは夢中になってもいいかな?結構気持ちいいし」
特に、腕へと伝わってくるスライムの肉を断つ生々しい感触には病み付きになりそうだ。
のように一人称ならば主人公の心の声は地の文に書いたほうがいいと思う
後、地の文に「俺は」が多すぎる気がします
一人称なら「俺は」を省略した方が読みやすく、感情移入しやすくなる場合があるから、「俺は」が本当に必要かどうか一ヶ所ずつ読み返してみるといいと思います
それと、ステータスを開かないとMPを確認できない仕様ということは、それだけ運営がリアリティへの拘りを持っているということになり、敵はもちろんのこと、パーティーメンバーや自分のHP、MPゲージが見えないゲームということになります
それを貫くならそれはそれでいいと思いますが、そうでないなら早期に修正したほうがいいと思います
初期設定では非表示だった……という設定にするつもりであれば、設定がくどくなるので止めたほうがいいと思います。
なろうのVRMMO物はどんなに感想で高評価を貰っている作品であろうとほぼ間違いなくエタっています
それは恐らくVRMMO物を書く多くの作者に信念がないからでしょう
終わりを見据えて書くと自ずと内容もしっかりしてくると思います
感想での批判は主にゲームシステムに集中しています
そんなものは話が面白ければ後からいくらでも修正すればいい話です
矛盾が出たところで改稿してそれを後書きで報告すれば済みます
それに完璧に矛盾を無くす必要もありません
例えば某一刀流侍を例に話をすると、MMOの世界での不遇武器はその稀少性から使いたがる人は多くはありませんがそこそこいます
そしてそれで戦えている主人公の戦闘を見に行って参考にしようとする人がいないことの方が不思議です
さらに思考操作なんてものが判明しているのであれば、ほとんどのプレイヤーはそれを目指して訓練し、その情報が飛び交い、もっと大勢のプレイヤーが使えるようになっているはずです
誰もが強くなることを目指す世界で、これらを全てデスゲームになるからなんていう理由で片付けるのには無理があります
しかしそこへ誰も目くじらを立てて批判しないのは、明らかにおかしな点さえなければ、面白いかどうかが全てだからです
改稿を重ねればシステム的な矛盾は序盤で大体片付くと思うので、intenさんには是非エンディングまで面白い物語を書ききって欲しいと思います
感想、アドバイスありがとうございます。
もともとこの作品は、書き始める前日に見た夢をもとにしています。
SAOをみた後だったので、VRMMORPGものをつくってみたかったというのもあります。
設定などは、書きながら作っていくつもりだったので、今必死に作っています。
このゲームは百階層まであり、全フロアを攻略し、ボスを倒すとクリアになります。
これからも頑張っていくので、応援していただけるとうれしいです。
これからも本作品をよろしくお願いしますm(_ _)m
もともとこの作品は、書き始める前日に見た夢をもとにしています。
SAOをみた後だったので、VRMMORPGものをつくってみたかったというのもあります。
設定などは、書きながら作っていくつもりだったので、今必死に作っています。
このゲームは百階層まであり、全フロアを攻略し、ボスを倒すとクリアになります。
これからも頑張っていくので、応援していただけるとうれしいです。
これからも本作品をよろしくお願いしますm(_ _)m
- inten
- 2012年 08月25日 16時53分
[一言]
読ませていただきました。
設定などを練ったり状況説明で伏線を張ったりすると良くなるのでは、と素人ながら思いました。
それと、オンラインで個人が明らかに突出したり、頑張ってもついていけない内容になると楽しくないので過疎が進むと思います(運営からの修正フラグ?)。
有名な作品では一部が突出したステータスや、どこか弱点があったり、個人の技能等で最強、準最強になる事が多いように思います。
MMOものは最近増えていて、始まると注目を浴び過ぎるのか、 感想がスゴイ事になっているのだと思います。
あと現在の主人公の外見が気になります。頑張ってください。
読ませていただきました。
設定などを練ったり状況説明で伏線を張ったりすると良くなるのでは、と素人ながら思いました。
それと、オンラインで個人が明らかに突出したり、頑張ってもついていけない内容になると楽しくないので過疎が進むと思います(運営からの修正フラグ?)。
有名な作品では一部が突出したステータスや、どこか弱点があったり、個人の技能等で最強、準最強になる事が多いように思います。
MMOものは最近増えていて、始まると注目を浴び過ぎるのか、 感想がスゴイ事になっているのだと思います。
あと現在の主人公の外見が気になります。頑張ってください。
感想ありがとうございます。
このゲームはまだテスト段階なので、バグ技などもあります。
主人公が使ったボーナスポイントを増やす方法も、バグ技に入ると思います(転生回数無限なので)が、ゲームが一度クリアされるまで修正は入らないので、このままです。
半神の弱点としては、運が上がらないなどがあります。
これからも本作品をよろしくお願いしますm(_ _)m
このゲームはまだテスト段階なので、バグ技などもあります。
主人公が使ったボーナスポイントを増やす方法も、バグ技に入ると思います(転生回数無限なので)が、ゲームが一度クリアされるまで修正は入らないので、このままです。
半神の弱点としては、運が上がらないなどがあります。
これからも本作品をよろしくお願いしますm(_ _)m
- inten
- 2012年 08月25日 16時46分
[良い点]
面白いです!
ステータスが面白いww
[一言]
この作品見てると自分の作品が駄目すぎて悲しい\\\
更新がんばってください!応援してます。
面白いです!
ステータスが面白いww
[一言]
この作品見てると自分の作品が駄目すぎて悲しい\\\
更新がんばってください!応援してます。
- 投稿者: 退会済み
- 2012年 08月25日 13時20分
管理
感想ありがとうございます。
面白いといっていただけると、とても励みになります。
これからも本作品をよろしくお願いしますm(_ _)m
面白いといっていただけると、とても励みになります。
これからも本作品をよろしくお願いしますm(_ _)m
- inten
- 2012年 08月25日 16時41分
[一言]
>色々な説明関係の話は、まだ書くつもりがなかったのですが、早めに書いた方が良いのでしょうか?
何度も言うけど、小説ってのは文字で表現しないと読者は理解出来ない
早めに書いたほうがいいかとか、次の次ぐらいに説明回入れるとか、そんな問題じゃない事を理解しないと正直色々と厳しい
他の人が言ってるみたいに、設定を後で書けばいいとか何て考え方しているのなら、一度プロットから組み直さないと読者がストーリーを評価する段階にすら到達出来ない
>色々な説明関係の話は、まだ書くつもりがなかったのですが、早めに書いた方が良いのでしょうか?
何度も言うけど、小説ってのは文字で表現しないと読者は理解出来ない
早めに書いたほうがいいかとか、次の次ぐらいに説明回入れるとか、そんな問題じゃない事を理解しないと正直色々と厳しい
他の人が言ってるみたいに、設定を後で書けばいいとか何て考え方しているのなら、一度プロットから組み直さないと読者がストーリーを評価する段階にすら到達出来ない
- 投稿者: 退会済み
- 2012年 08月25日 10時26分
管理
三度のご指摘ありがとうございます。
これから努力したいと思います。
これから努力したいと思います。
- inten
- 2012年 08月25日 16時39分
[気になる点]
いろいろ穴だらけなところ
[一言]
種族自体は何らかのデメリットがあることで説明付けられるかもしれませんが
転生時のキャラメイクで使わなかったポイントは、そのままボーナスポイントになるっていうのはバグ利用じゃないの?
テスターなら運営に報告しなさいと思いました
いろいろ穴だらけなところ
[一言]
種族自体は何らかのデメリットがあることで説明付けられるかもしれませんが
転生時のキャラメイクで使わなかったポイントは、そのままボーナスポイントになるっていうのはバグ利用じゃないの?
テスターなら運営に報告しなさいと思いました
感想ありがとうございます。
確かにバグ利用のようなものかもしれません。
ただ、テスターの行動はすべて開発側は見ているので、黙認しているかたちです。
半神のデメリットは、運が上がらない事です。
確かにバグ利用のようなものかもしれません。
ただ、テスターの行動はすべて開発側は見ているので、黙認しているかたちです。
半神のデメリットは、運が上がらない事です。
- inten
- 2012年 08月25日 16時32分
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