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[一言]
たしか、イベント前でVIT1000越えてたような…?
どこぞのSTR極振り魔王を思わせる極振りっぷりよ……
[一言]
クソゲーすぎないか...
絶対防御は常時発動型で効果が壊れすぎだし、毒無効なんて有用すぎるスキルが序盤の敵から40回受けるだけで取れる。大物喰らいに至っては壊れすぎてて意味がわからない。

簡単に防御二倍なんてスキルを序盤で取れるような仕様にしてるのは目を瞑ったとしても、状態異常無効系スキルまで序盤で取れるような仕様で、しかも『40回受けるだけ』。なおかつ『強力な毒を受けること』が毒無効の条件とあるけど、そんな強力な毒を使う敵がなんで序盤にいるんだ、、、
大物喰らいなんて、攻撃0のプレイヤーでも一撃で倒せちゃうくらいの敵を倒すだけで手に入ってるし、そもそも下限が0のステータスでのスタートがあり得てる時点で、それより上のステータスを持つ敵がいて当たり前でしょう。二種特化にして適当にHPMPが上の敵を倒せばそれだけで大変なことになる。
10分で最大HP1割や10秒で1%回復なんてのも序盤で手に入れられる効果じゃないし、完全にゲームバランスが最初から崩壊してる。

設定甘くしすぎじゃないでしょうか?
  • 投稿者: くるま
  • 2016年 05月05日 12時12分
まあ…そこまで本気でバランス考えて書いている作品では無いので甘さはかなりあると思います。まさかここまで伸びると思わなかったので…
最初に装備とか揃えさせたかったという思いもありました。この作品を読んでそこまで真剣に考察してくれるのはありがたいです。
バランスに関してはアドバイスに従って数日の内に取得条件に修正をかけていこうと思います。
貴重なご意見ありがとうございます!
[良い点]
防御型は修羅の道(おもに敵に対して)
[気になる点]
防御無視・即死の対策を!
後あるとすれば割合ダメージと固定ダメージかな?
[一言]
重装備完全防御型状態異常撒布美少女
どうしてこうなった!?
そう、まだ即死がある。
[一言]
うーん、防御が硬い相手を倒す手段……。
防御無視、固定ダメージ、即死、闘技場とかバトルフィールドが決まっている場合は場外、毒……は無効化しちゃっているのでそれ以外のスリップダメージ……etc.etc.
  • 投稿者: tim
  • 2016年 05月05日 07時52分
ダメージの与え方も色々ありますね
[一言]
ほのぼのとした物語かと思ったらどこへ向かってるのか謎だらけにw
不定期予定でまとめて投稿したばかりのようですが続きを期待してます。


それとちょっと気になったんですけど、ステータス表記で能力名と能力値、装備欄と装備品等は間を開けたり「:」などを入れたほうが見やすいと思いますよ。

・ATK0〈+9〉 → 【ATK 0〈+9〉】や【ATK:0〈+9〉】等
(文字に合わせて半角スペースと半角コロンにしたら見えづらかったので全角にしました)
特に極振りのため「ATK0」だと「ATKO」とかに見えるので数字かアルファベットか分かりにくいと感じます。

装備品についても同じように
・装備頭空欄、左手初心者の大盾 → 【左手 初心者の大盾】や【左手:初心者の大盾】等
くっついてると一行全部まとめた一つの単語みたいに見えて解りづらいです。
  • 投稿者: サト
  • 2016年 05月04日 21時32分
ご指摘ありがとう御座います。早速反映してみますね。
[一言]
クロムが大盾使いなら……
トッププレイヤーでも簡単に溶ける環境でもメイプルは溶けないことだよな……?

……ま、まだ一撃死とかあるし!(震え声)


そう、どんなゲームにも防御力の高い敵を倒す方法は用意されているものなのです!
[一言]
はじめまして。ランペイジと申します。
気になる題名でしたので読まさせて頂きました。

こちらの予想外の初勝利。
今後の展開がいろいろと楽しみです。

無理をせず、自分のペースでお続けになっていただきたく思います。

ありがとう御座います。頑張ります!
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