感想一覧
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[一言]
vitって普通hpも上がらないですか??
途中までしか読んでないのでよくわりませんが
vitって普通hpも上がらないですか??
途中までしか読んでないのでよくわりませんが
本作では採用してないだけです。上がるゲームの方が多いのかな?確信は無いですが。
- 夕蜜柑
- 2016年 05月07日 03時11分
[一言]
防御特化、一度は憧れますな
でも悲しいかな、現実の防御極振りに出来るようなゲームの大半は防御無視のスキルがあったり、クリティカルシステムがあってそれの効果が防御無視と倍率アップの併用効果なんですよね……
だから現実のゲームだとHP特化で毎ターンの自然回復量増やす方が無敵に近づけるというね…
イベントでかなり目立ってたので、今後運営にある程度の速度がないと回避できない即死攻撃、固定ダメージスキル、防御無視のスキルを使ってくる敵が実装されないことを祈るばかりですね…
特化至上主義状態なので運営がすぐに対処してきそうですな
防御特化、一度は憧れますな
でも悲しいかな、現実の防御極振りに出来るようなゲームの大半は防御無視のスキルがあったり、クリティカルシステムがあってそれの効果が防御無視と倍率アップの併用効果なんですよね……
だから現実のゲームだとHP特化で毎ターンの自然回復量増やす方が無敵に近づけるというね…
イベントでかなり目立ってたので、今後運営にある程度の速度がないと回避できない即死攻撃、固定ダメージスキル、防御無視のスキルを使ってくる敵が実装されないことを祈るばかりですね…
特化至上主義状態なので運営がすぐに対処してきそうですな
鋭い指摘ありがとうございます!
そりゃあ対策されますよね。
それでも無敵であるため
楓さんにも一つスキルを追加することを決めています。
そりゃあ対策されますよね。
それでも無敵であるため
楓さんにも一つスキルを追加することを決めています。
- 夕蜜柑
- 2016年 05月07日 03時29分
[良い点]
掲示板が優しい世界
[一言]
チート娘が2人…くるぞ悠馬!(来ません)
掲示板が優しい世界
[一言]
チート娘が2人…くるぞ悠馬!(来ません)
感想、ありがとうございます!
- 夕蜜柑
- 2016年 05月07日 03時24分
[一言]
もっと極振りしてる人がいてもおかしく無いよな
STR極振りで「ヒャッハァァァァァ!俺の一撃は重いゼェ!?」
な人とか
AGI極振りで「俺の身体能力をなめんなよ!?当たらなければどうということはないのだ!」
な人とかいてもおかしくないよね!
VIT極振りで強力スキルがあるなら他の極振りでもありそうだし。
もっと極振りしてる人がいてもおかしく無いよな
STR極振りで「ヒャッハァァァァァ!俺の一撃は重いゼェ!?」
な人とか
AGI極振りで「俺の身体能力をなめんなよ!?当たらなければどうということはないのだ!」
な人とかいてもおかしくないよね!
VIT極振りで強力スキルがあるなら他の極振りでもありそうだし。
STRとAGIで書くことも考えたんです。
STR極振りは敵の攻撃が避けれないため死ぬ感じになって、かなりPS(プレイヤースキル)に依存する感じになりました。
AGI極振りはなんか考えると回避能力ばかり上がって敵を倒すイメージに繋がらず脳内でグダリまくったのでやめました。
なんていうか、極振りではなく特化して、他にも少し振るほうがその後の戦闘がスムーズなため極振りはこの世界で主流ではないと考えておいて下さい。
STR極振りは敵の攻撃が避けれないため死ぬ感じになって、かなりPS(プレイヤースキル)に依存する感じになりました。
AGI極振りはなんか考えると回避能力ばかり上がって敵を倒すイメージに繋がらず脳内でグダリまくったのでやめました。
なんていうか、極振りではなく特化して、他にも少し振るほうがその後の戦闘がスムーズなため極振りはこの世界で主流ではないと考えておいて下さい。
- 夕蜜柑
- 2016年 05月07日 02時03分
[一言]
まあコメディー的な話だから仕方ないけどもう少し防御に回したことに苦労するエピソード入れてほしかったなあ
一応作中でも歩きがのろいとかあるけど描写が少なすぎて苦労したっていうのが感じにくいし、そもそも嫌々始めた人間が初っ端で「ダメージ受けない」「倒すのに時間がかかる」状態になったゲームを楽しそうに続けられるっていうのが違和感あるしスキルの取得も主人公をさっさと動けるようにしようとしてる感があってあからさまなご都合主義を感じる。
・・・まあ極振りしたステータスで強者化するなら最初の時点でもっと苦労というか苦難を乗り越えた方が主人公を応援しやすくなるんじゃないかという個人的な好みのあるのでこうしろというわけではないですが。
まあコメディー的な話だから仕方ないけどもう少し防御に回したことに苦労するエピソード入れてほしかったなあ
一応作中でも歩きがのろいとかあるけど描写が少なすぎて苦労したっていうのが感じにくいし、そもそも嫌々始めた人間が初っ端で「ダメージ受けない」「倒すのに時間がかかる」状態になったゲームを楽しそうに続けられるっていうのが違和感あるしスキルの取得も主人公をさっさと動けるようにしようとしてる感があってあからさまなご都合主義を感じる。
・・・まあ極振りしたステータスで強者化するなら最初の時点でもっと苦労というか苦難を乗り越えた方が主人公を応援しやすくなるんじゃないかという個人的な好みのあるのでこうしろというわけではないですが。
まさにその通りです。
ご都合主義的な部分が多いことは自覚しています。
私自身が普段ゲームをする際に耐久戦を好むため、倒すのに時間がかかることが楽しいという一般的でない考え方が、そのまま楓の考えとして出てしまいました。
今作では最初の苦労を描けませんでしたが、今後の執筆の参考となる、貴重なご意見ありがとうございました。
ご都合主義的な部分が多いことは自覚しています。
私自身が普段ゲームをする際に耐久戦を好むため、倒すのに時間がかかることが楽しいという一般的でない考え方が、そのまま楓の考えとして出てしまいました。
今作では最初の苦労を描けませんでしたが、今後の執筆の参考となる、貴重なご意見ありがとうございました。
- 夕蜜柑
- 2016年 05月07日 00時42分
[一言]
地底湖の水を盾で食べれば魚拾えそうw
地底湖の水を盾で食べれば魚拾えそうw
確かにっ…!
だが、その後の展開がおかしくなるので。
《楓はそのことに気づかなかった》
としておきます。
だが、その後の展開がおかしくなるので。
《楓はそのことに気づかなかった》
としておきます。
- 夕蜜柑
- 2016年 05月06日 23時47分
[一言]
ステータスなどしっかり設定がありとても面白いと思います! すごいMMORPG感が出ててすごくハマりました笑
次作も楽しみにしております!
ステータスなどしっかり設定がありとても面白いと思います! すごいMMORPG感が出ててすごくハマりました笑
次作も楽しみにしております!
ありがとうございます!
- 夕蜜柑
- 2016年 05月06日 22時59分
[一言]
防御極振りと言うのは物理ダメージだけじゃなく魔法ダメージにも効くんですね。歩く要塞とか読んでて笑っちゃいました。要所要所で掲示板ネタもはさんでいて読み手を飽きさせないところが良かったです。
防御極振りと言うのは物理ダメージだけじゃなく魔法ダメージにも効くんですね。歩く要塞とか読んでて笑っちゃいました。要所要所で掲示板ネタもはさんでいて読み手を飽きさせないところが良かったです。
ありがとうございます!
- 夕蜜柑
- 2016年 05月06日 21時23分
[良い点]
話がなかなかすっと読めた。
キャラクターも好みです。
[気になる点]
設定のバランスの取り方は、今後の成長に期待してます。
[一言]
この主人公、サモナーさん(召喚獣より強い)なキ○スさんや魔物倒す能力奪うカ○ネさんや蛮勇の魔獣(後に人間(笑))な○タ、縛りプレイのディ○さんと同じ匂いを感じる。
話がなかなかすっと読めた。
キャラクターも好みです。
[気になる点]
設定のバランスの取り方は、今後の成長に期待してます。
[一言]
この主人公、サモナーさん(召喚獣より強い)なキ○スさんや魔物倒す能力奪うカ○ネさんや蛮勇の魔獣(後に人間(笑))な○タ、縛りプレイのディ○さんと同じ匂いを感じる。
最初のうちにステータスを跳ね上げてしまおうとしてああなっただけなので、これからはメイプルがエグいスキルを取得することは少なめになります。
感想ありがとうございます!
感想ありがとうございます!
- 夕蜜柑
- 2016年 05月06日 21時25分
[一言]
ログインして1日でここまで性能が変化するなら、ユーザー数に比例してイレギュラーの数も増えるはず
性能が飛び出ていくんだろうけどゲームではありえん
ログインして1日でここまで性能が変化するなら、ユーザー数に比例してイレギュラーの数も増えるはず
性能が飛び出ていくんだろうけどゲームではありえん
防御力高いキャラを書こうとしたらこうなってしまいました。
その辺の細かいゲーム性の異常には目を瞑って見てやってくれると嬉しいです。
その辺の細かいゲーム性の異常には目を瞑って見てやってくれると嬉しいです。
- 夕蜜柑
- 2016年 05月06日 21時23分
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