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[一言]
転校生、この時期、あっ(ry
転校生、この時期、あっ(ry
恐ろしい想像をしてしまったあなたは1/1d3のSANチェックです
- 黒留ハガネ
- 2016年 11月06日 13時19分
[一言]
誤字報告
レヴィアタンの水域ではドラゴン以外のあらゆる動物がベヒモスに敬意を評し、あるいは本能的に畏敬に打たれ、争いを慎む。→レヴィアタンの水域ではドラゴン以外のあらゆる動物がレヴィアタンに敬意を評し、あるいは本能的に畏敬に打たれ、争いを慎む。
長宗我部に彼女ができ…
なんかふられそう…
誤字報告
レヴィアタンの水域ではドラゴン以外のあらゆる動物がベヒモスに敬意を評し、あるいは本能的に畏敬に打たれ、争いを慎む。→レヴィアタンの水域ではドラゴン以外のあらゆる動物がレヴィアタンに敬意を評し、あるいは本能的に畏敬に打たれ、争いを慎む。
長宗我部に彼女ができ…
なんかふられそう…
修正しました。
長宗我部は親友のために人生賭けられる良い奴やぞ!
ふられるわけないだろ(震え声)
長宗我部は親友のために人生賭けられる良い奴やぞ!
ふられるわけないだろ(震え声)
- 黒留ハガネ
- 2016年 11月06日 11時50分
[一言]
そういやリアルと夢世界の振る舞いがぜんぜん違う、ロールプレイ系の(人間ロールしてるモユクさんを除く)ホモ・サピエンスの夢見人っていましたっけ? ナイトメアのリアルの外面が良いなら初かもなぁ、と思いましたが。
夢見人の皆さんは良くも悪くも夢世界と現実での振る舞いが変わらないよな気がするので。
私も龍好きですが、龍は天地の気から生まれ出ずるもの、みたいに思っているので、もし自分が夢見人だとして、創るならまず自分自身が原初の海になるところから始めるかなぁ……
龍は単純に強いだけでなく、世界を識り豊かにする存在。時に恐ろしく、けれどどこまでも慈悲深い、というのが私の認識。
そしてすみません、所詮は暴虐を振るうことしかできないオオトカゲってドラゴンを煽りたい(オイ)
そういやリアルと夢世界の振る舞いがぜんぜん違う、ロールプレイ系の(人間ロールしてるモユクさんを除く)ホモ・サピエンスの夢見人っていましたっけ? ナイトメアのリアルの外面が良いなら初かもなぁ、と思いましたが。
夢見人の皆さんは良くも悪くも夢世界と現実での振る舞いが変わらないよな気がするので。
私も龍好きですが、龍は天地の気から生まれ出ずるもの、みたいに思っているので、もし自分が夢見人だとして、創るならまず自分自身が原初の海になるところから始めるかなぁ……
龍は単純に強いだけでなく、世界を識り豊かにする存在。時に恐ろしく、けれどどこまでも慈悲深い、というのが私の認識。
そしてすみません、所詮は暴虐を振るうことしかできないオオトカゲってドラゴンを煽りたい(オイ)
龍とドラゴンは完全な別種であると私は考えています。以下全て私の解釈です。
アジア圏で伝承される龍の原型は蛟、つまり蛇です。故に龍の身体は細長く、優美で大人しく流麗なイメージがあります。脱皮による再誕のイメージから鯉の滝登り、登竜門といったイメージに結びつき混同・一体化されていったのでしょう。
対してヨーロッパ圏に伝承されるドラゴンの原型はワニです。故にドラゴンの身体はゴツく、頑強で獰猛なイメージがあります。なぜ空を飛ぶのかはよくわかりませんが。それをいうなら翼もないのになぜか飛ぶイメージがある龍の方がわからない。
ヨーロッパにおける自然認識は征服されるもの、アジアにおける自然認識は共に歩むもの。我々は日本人ですから、アジア的価値観の下で育ってきました。アジアの自然認識に基づいた存在である龍に納得し、支持したくなるのは自然な流れです。日本の昔話で自然に逆らうのは死亡フラグですからね。対してヨーロッパ圏だと自然に逆らった挙句調伏したりする。
故にヨーロッパ的価値観の具現であるドラゴンは自然を調伏するイメージがあり、それが日本人の目には死亡フラグや器の小ささに映る。
まー極論個人の好みの問題です。私は海に呼びかけて津波を鎮めるようなアジア的価値観のシャーマンも好きですが、巨大な板で津波を殴って物理で押し返すようなヨーロッパ・アメリカ的価値観の超脳筋英雄も好きです。
しかしこうやって感想欄でごちゃごちゃ自分の創ったキャラの解説とか擁護めいた事してると情けなくなってくるな……こういうのは全部本編を通して伝えるべき事なのに……
有部理生さんの価値観を破壊し、ドラゴンにアヘ顔ダブルピースさせるつもりでこれからの本編を通してドラゴンの魅力を伝えていきたいと思います。
アジア圏で伝承される龍の原型は蛟、つまり蛇です。故に龍の身体は細長く、優美で大人しく流麗なイメージがあります。脱皮による再誕のイメージから鯉の滝登り、登竜門といったイメージに結びつき混同・一体化されていったのでしょう。
対してヨーロッパ圏に伝承されるドラゴンの原型はワニです。故にドラゴンの身体はゴツく、頑強で獰猛なイメージがあります。なぜ空を飛ぶのかはよくわかりませんが。それをいうなら翼もないのになぜか飛ぶイメージがある龍の方がわからない。
ヨーロッパにおける自然認識は征服されるもの、アジアにおける自然認識は共に歩むもの。我々は日本人ですから、アジア的価値観の下で育ってきました。アジアの自然認識に基づいた存在である龍に納得し、支持したくなるのは自然な流れです。日本の昔話で自然に逆らうのは死亡フラグですからね。対してヨーロッパ圏だと自然に逆らった挙句調伏したりする。
故にヨーロッパ的価値観の具現であるドラゴンは自然を調伏するイメージがあり、それが日本人の目には死亡フラグや器の小ささに映る。
まー極論個人の好みの問題です。私は海に呼びかけて津波を鎮めるようなアジア的価値観のシャーマンも好きですが、巨大な板で津波を殴って物理で押し返すようなヨーロッパ・アメリカ的価値観の超脳筋英雄も好きです。
しかしこうやって感想欄でごちゃごちゃ自分の創ったキャラの解説とか擁護めいた事してると情けなくなってくるな……こういうのは全部本編を通して伝えるべき事なのに……
有部理生さんの価値観を破壊し、ドラゴンにアヘ顔ダブルピースさせるつもりでこれからの本編を通してドラゴンの魅力を伝えていきたいと思います。
- 黒留ハガネ
- 2016年 11月03日 13時34分
[一言]
ここまで読んでて思ったんだけどもしかしてタロットカードをモチーフにしてキャラクター作ってます?
ここまで読んでて思ったんだけどもしかしてタロットカードをモチーフにしてキャラクター作ってます?
(タロットカードは関係)ないです。タロット採用するとペルソナ5と被るので……
MTGのマナの色ごとの特徴の概念は参考にした。
MTGのマナの色ごとの特徴の概念は参考にした。
- 黒留ハガネ
- 2016年 10月29日 12時19分
[一言]
おお!ついに幻獣図鑑にスライムが!
ファンタジー世界に登場する生き物の雑魚の中で最もファンタジーな見た目をしている生物ですが、なるほど、群体生物となりましたか。
他作品ではあり得ない程に設定が詰め込まれているのがこの作品の魅力の一つだと思ってはいましたが、今回の幻獣図鑑は予想の上を行くリアルさでした。
次回も楽しみにしています!
おお!ついに幻獣図鑑にスライムが!
ファンタジー世界に登場する生き物の雑魚の中で最もファンタジーな見た目をしている生物ですが、なるほど、群体生物となりましたか。
他作品ではあり得ない程に設定が詰め込まれているのがこの作品の魅力の一つだと思ってはいましたが、今回の幻獣図鑑は予想の上を行くリアルさでした。
次回も楽しみにしています!
リアルさを出すため、幻獣には大抵実在生物の元ネタがあります。スライム(デトリトゥース)はボルボックスに出世魚の概念を合体させ、スライム=雑魚のイメージから生態系ピラミッドの下位に属するデトリタスの役割を設定しました。
私はポケモン図鑑の図鑑説明とか、トレーディングカードのフレーバーテキストが大好きなタイプなので、幻獣図鑑は全力で作り込みます。絵心があれば絵もつけてた。
私はポケモン図鑑の図鑑説明とか、トレーディングカードのフレーバーテキストが大好きなタイプなので、幻獣図鑑は全力で作り込みます。絵心があれば絵もつけてた。
- 黒留ハガネ
- 2016年 10月29日 11時26分
[一言]
「何の意味も意義も無く殺し苦しめ陥れる、そんな生き物がいなければなりません。」←これドラゴンじゃないですかw
「何の意味も意義も無く殺し苦しめ陥れる、そんな生き物がいなければなりません。」←これドラゴンじゃないですかw
ドラゴンは傲慢だけど邪悪ではないぞ!
被害者にとっては大差ないけど!
被害者にとっては大差ないけど!
- 黒留ハガネ
- 2016年 10月28日 21時46分
[一言]
おお、今回の展開もめっちゃいいですね……。ドリーマーで一番常識的なのが、今のところ狸とかいうのやばい、やばいですよ。
おお、今回の展開もめっちゃいいですね……。ドリーマーで一番常識的なのが、今のところ狸とかいうのやばい、やばいですよ。
ドリーマーは頭おかしい奴しかいないのだ! 狸なのに人間的な常識を理解しているモユクが異常さでいえば一番なのかも知れぬ
- 黒留ハガネ
- 2016年 10月27日 19時06分
[一言]
まともかと思ったらニクスちゃんも愛が重い系のヒロインだ……恋人のために世界滅ぼしたり世界を越えてストーキングするんだ……もうダメだぁ……おしまいだぁ……むしろダメにされたい。飼育されたい。
まともかと思ったらニクスちゃんも愛が重い系のヒロインだ……恋人のために世界滅ぼしたり世界を越えてストーキングするんだ……もうダメだぁ……おしまいだぁ……むしろダメにされたい。飼育されたい。
なんでや! どう見ても普通の純愛やないか! 私が書くヒロインを見る目が歪み過ぎだゾ!
- 黒留ハガネ
- 2016年 10月27日 19時04分
[良い点]
すごい面白い。面白すぎて我慢ならず天文術式と念力もよんできました。ノーライフはすみませんそのうち時間あるときに読みます。
いやーこういう検証シーンがねっとり書かれているのっていいですね。あと何かに対しやたらと熱く語ってくれる登場人物。好きです。そうそう、キャラクター性の表現に変な語尾で無理やりつけるとかいらないんだよ。いやそんなこと言いながらも、最近やったうたわれのネコネちゃん可愛かったけど。超曇らせたくなったけど。やっぱりあの子は語尾あってのキャラか。いや話がずれましたね。この作品読んでると、高校時代の帰り道に友人と如何に早く家に帰るかとか熱いな太陽消滅しろよとか些末な話題からどんどん話が斜め上に広がっていったことを思い出します。
主人公いいですね。あらすじだけからでも偏執的な妄執が伝わってきます。いやいやふつうそこまでしねーよって行為を平然とやってるけどその癖、妙に共感を呼ぶキャラクターなのもいい感じです。
ニクスちゃんもかわいいです。特に12話の気色悪い笑み浮かべて踊ってるシーンとかいいですね。気色かわいいです。
アリスちゃんは焼き払われてる時が輝いてますね。やっぱロリはいじめてこそ。ダメだ思考がうたわれに染まってるか。
ドラゴンに関しては、ジュラシックワールドのインドミナスをちょっと連想しながら読んでました。あいつのCEOの意向を組んで歯を増やしたけどそのせいで歯並びがいびつであるとかいう設定なんかいいっすよね。まあそれはともかくこういう創り手を超える天才性の表現っていろいろ難しいところがあるんだろうなーっと思いますけど今のところは満足できてます。頑張ってください。
まあ長々と書きましたけど好みにドンピシャな感じで面白いです。楽しみに待ってます。
すごい面白い。面白すぎて我慢ならず天文術式と念力もよんできました。ノーライフはすみませんそのうち時間あるときに読みます。
いやーこういう検証シーンがねっとり書かれているのっていいですね。あと何かに対しやたらと熱く語ってくれる登場人物。好きです。そうそう、キャラクター性の表現に変な語尾で無理やりつけるとかいらないんだよ。いやそんなこと言いながらも、最近やったうたわれのネコネちゃん可愛かったけど。超曇らせたくなったけど。やっぱりあの子は語尾あってのキャラか。いや話がずれましたね。この作品読んでると、高校時代の帰り道に友人と如何に早く家に帰るかとか熱いな太陽消滅しろよとか些末な話題からどんどん話が斜め上に広がっていったことを思い出します。
主人公いいですね。あらすじだけからでも偏執的な妄執が伝わってきます。いやいやふつうそこまでしねーよって行為を平然とやってるけどその癖、妙に共感を呼ぶキャラクターなのもいい感じです。
ニクスちゃんもかわいいです。特に12話の気色悪い笑み浮かべて踊ってるシーンとかいいですね。気色かわいいです。
アリスちゃんは焼き払われてる時が輝いてますね。やっぱロリはいじめてこそ。ダメだ思考がうたわれに染まってるか。
ドラゴンに関しては、ジュラシックワールドのインドミナスをちょっと連想しながら読んでました。あいつのCEOの意向を組んで歯を増やしたけどそのせいで歯並びがいびつであるとかいう設定なんかいいっすよね。まあそれはともかくこういう創り手を超える天才性の表現っていろいろ難しいところがあるんだろうなーっと思いますけど今のところは満足できてます。頑張ってください。
まあ長々と書きましたけど好みにドンピシャな感じで面白いです。楽しみに待ってます。
- 投稿者: 退会済み
- 2016年 10月24日 12時51分
管理
書いた本人が言うのもなんですが、ノーライフはほんとオススメできる作品ではないです。かといってつまらないわけでもないです。極端に人を選ぶだけ。
キャラ付のための語尾は個人的にはあまり好きではないですが、有効な描写手法である事は確かです。なにしろ一発でキャラクター性を読者に印象付けられる。語尾のような分かりやすいキャラクター性が無いと、キャラを立たせるためにかなりの文章量を裂く事になり、文字数あたりの新規キャラ人数を少なくせざるを得ません。平均的なラノベ一冊分程度の物語に多くのキャラを登場させたいならあからさま過ぎるぐらいのキャラ付けはほとんど必須といってもいい。
折衷案は「口癖」ですね。語尾ほどあからさまではなく、ほんの数回適切な場面で喋らせるだけで読者にキャラを強く印象付ける事ができる。バッカーノ書いてる人とかそのへんがとても上手い。ヒプノスがやたらと人間をディスったり動物の比喩表現を多用するのはこの「口癖」の応用です。
うたわれはPSP版しかやった事ない(´・ω・)
聖上が「僕は正義の味方になりたかったんだ」とか言いそうだなと思ったのが一番印象に残ってる。
キャラ付のための語尾は個人的にはあまり好きではないですが、有効な描写手法である事は確かです。なにしろ一発でキャラクター性を読者に印象付けられる。語尾のような分かりやすいキャラクター性が無いと、キャラを立たせるためにかなりの文章量を裂く事になり、文字数あたりの新規キャラ人数を少なくせざるを得ません。平均的なラノベ一冊分程度の物語に多くのキャラを登場させたいならあからさま過ぎるぐらいのキャラ付けはほとんど必須といってもいい。
折衷案は「口癖」ですね。語尾ほどあからさまではなく、ほんの数回適切な場面で喋らせるだけで読者にキャラを強く印象付ける事ができる。バッカーノ書いてる人とかそのへんがとても上手い。ヒプノスがやたらと人間をディスったり動物の比喩表現を多用するのはこの「口癖」の応用です。
うたわれはPSP版しかやった事ない(´・ω・)
聖上が「僕は正義の味方になりたかったんだ」とか言いそうだなと思ったのが一番印象に残ってる。
- 黒留ハガネ
- 2016年 10月27日 19時01分
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