感想一覧
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[良い点]
おもしろいです。
[一言]
まさかのオオボス(笑)
おもしろいです。
[一言]
まさかのオオボス(笑)
ご感想、ありがとうございます。
しつこく敵が出て来る展開は、あまり良くなかったなーと反省中です。
しつこく敵が出て来る展開は、あまり良くなかったなーと反省中です。
- あおおに
- 2017年 02月19日 10時15分
[一言]
白いお猿さん、女子なのですか?
それはおいておくとして。
アグニ君、駆け出しなのにあまり頻繁に紋様魔法を使うと、良くない人達に目をつけられそうな気がします。早く紋様に頼らなくても良いように、或いは紋様魔法をばしばし使っても不思議に思われない冒険者になれると良いですね。
白いお猿さん、女子なのですか?
それはおいておくとして。
アグニ君、駆け出しなのにあまり頻繁に紋様魔法を使うと、良くない人達に目をつけられそうな気がします。早く紋様に頼らなくても良いように、或いは紋様魔法をばしばし使っても不思議に思われない冒険者になれると良いですね。
ご感想、ありがとうございます。
いやいや、お猿さんが女の子だなんて一言も言ってませんよ!(汗)
お猿さんとの恋愛を描く自信ないし!(笑)
いやいや、お猿さんが女の子だなんて一言も言ってませんよ!(汗)
お猿さんとの恋愛を描く自信ないし!(笑)
- あおおに
- 2017年 02月07日 19時47分
[一言]
猿人、アウストラロピテクスとか
人類の系譜かと思ったら4本腕…
この世界の人類とは別系統?
猿人、アウストラロピテクスとか
人類の系譜かと思ったら4本腕…
この世界の人類とは別系統?
ご感想、ありがとうございます。
別系統どころか、進化論の枠外の存在ですねー。
別系統どころか、進化論の枠外の存在ですねー。
- あおおに
- 2017年 02月07日 17時07分
[一言]
いつも楽しませて頂いています。
主人公が呪文を詠唱して使える攻撃魔法が欲しいと言っていますが、『裁判を受けた日』で主人公を捕まえにきた冒険者が火球の魔法を使っていました。本文中に呪文も書いてありましたが主人公はその呪魔法を使えないのでしょうか?
いつも楽しませて頂いています。
主人公が呪文を詠唱して使える攻撃魔法が欲しいと言っていますが、『裁判を受けた日』で主人公を捕まえにきた冒険者が火球の魔法を使っていました。本文中に呪文も書いてありましたが主人公はその呪魔法を使えないのでしょうか?
ご感想、ありがとうございます。
火球の魔法は、主人公が魔法を食らってしまったダメージのために、記憶の魔法を使えなかった――――即ち、記憶できなかったのですが、そのことが説明されてませんね。
申し訳ないです。
確かに、使い勝手の良さそうな魔法なんですよね。
火球の魔法は、主人公が魔法を食らってしまったダメージのために、記憶の魔法を使えなかった――――即ち、記憶できなかったのですが、そのことが説明されてませんね。
申し訳ないです。
確かに、使い勝手の良さそうな魔法なんですよね。
- あおおに
- 2017年 02月07日 00時16分
[一言]
むむ!ワイルド系の新ヒロイン登場ですかね!?
自分はこのシリーズが1番好きです!
むむ!ワイルド系の新ヒロイン登場ですかね!?
自分はこのシリーズが1番好きです!
ご感想、ありがとうございます。
てか、え? このお猿さんをヒロインに?(汗)
そういう、禁断の愛を描くのも面白いっちゃあ、面白いかも・・・。
てか、え? このお猿さんをヒロインに?(汗)
そういう、禁断の愛を描くのも面白いっちゃあ、面白いかも・・・。
- あおおに
- 2017年 02月06日 13時27分
[一言]
『均衡』は、何かが釣り合っている状況を、意図的に作り出している状態で、『拮抗』は、何かが釣り合っている状況が、意図せずに出来上がってしまった状態という印象があります。
それはさて置き、流暢に言葉を操る強力な化け物ですか。
また面倒な。せっかく魔物を倒せば魔力が上がるという情報が出てきたのに、ぶっ殺すのに躊躇が入る要素が有ると、ただでさえ実力差が有るっていうのに。
まあ、下手に知恵が有ることで、アグニに対して油断や侮りを持ってくれて、その隙をついてこの偉そうな猿の心臓を魔剣でえぐってやれば良いか。
『均衡』は、何かが釣り合っている状況を、意図的に作り出している状態で、『拮抗』は、何かが釣り合っている状況が、意図せずに出来上がってしまった状態という印象があります。
それはさて置き、流暢に言葉を操る強力な化け物ですか。
また面倒な。せっかく魔物を倒せば魔力が上がるという情報が出てきたのに、ぶっ殺すのに躊躇が入る要素が有ると、ただでさえ実力差が有るっていうのに。
まあ、下手に知恵が有ることで、アグニに対して油断や侮りを持ってくれて、その隙をついてこの偉そうな猿の心臓を魔剣でえぐってやれば良いか。
ご感想、ありがとうございます。
自分では違和感なく使ってた言葉でも、「おかしいのでは?」と指摘されると、途端に自信がなくなりますね。
でも、そうやって指摘してもらえたり、検証してもらえる場があるなのは、とてもありがたいですが。
自分では違和感なく使ってた言葉でも、「おかしいのでは?」と指摘されると、途端に自信がなくなりますね。
でも、そうやって指摘してもらえたり、検証してもらえる場があるなのは、とてもありがたいですが。
- あおおに
- 2017年 02月05日 18時54分
[一言]
ただ、簡単な魔法を知らない者のところに、難しい魔法が降りて来る事は、ほとんどない。
↓
ただ、簡単な魔法しか知らない者のところに、難しい魔法が降りて来る事は、ほとんどない。
ですかね?
サルガシャベッター!
ただ、簡単な魔法を知らない者のところに、難しい魔法が降りて来る事は、ほとんどない。
↓
ただ、簡単な魔法しか知らない者のところに、難しい魔法が降りて来る事は、ほとんどない。
ですかね?
サルガシャベッター!
ご指摘、ありがとうございます。
修正しておきます。
お猿さんは、ただのお猿ではなかったのです。
修正しておきます。
お猿さんは、ただのお猿ではなかったのです。
- あおおに
- 2017年 02月05日 18時49分
[気になる点]
親玉と対峙した日
拮抗ですと鍔迫り合いや綱引きの時に使われ、お互いが撃ち合って隙を見出そうとしている展開では、均衡の方が適切な表現に思われます。
親玉と対峙した日
拮抗ですと鍔迫り合いや綱引きの時に使われ、お互いが撃ち合って隙を見出そうとしている展開では、均衡の方が適切な表現に思われます。
ご指摘、ありがとうございます。
用例集とかも調べ直してみたのですが、判断が付きません。
と言うか、正直、使い方が間違っているように思えません。
間違ってるよという指摘が多ければ、「あ、間違ってるんだ」と思って、修正します。
ごめんなさい。
用例集とかも調べ直してみたのですが、判断が付きません。
と言うか、正直、使い方が間違っているように思えません。
間違ってるよという指摘が多ければ、「あ、間違ってるんだ」と思って、修正します。
ごめんなさい。
- あおおに
- 2017年 02月05日 14時02分
[一言]
アグニはどんな相手と組んだらいいか、との事ですが…
古典TRPGに倣うならアグニの戦闘スタイルは斥候職の其れに近いかな?
斥候職は基本単独行動を強いられるので器用貧乏である事が望ましい。
(これが暗殺者や狙撃手なら隠密極振りでも問題はないのだが…)
なので相棒、という意味なら恐らくは「壁戦士」が適しているでしょうか?
基本何でもこなせる彼に決定的に足りない要素は「タフネス」ですから。
アグニはどんな相手と組んだらいいか、との事ですが…
古典TRPGに倣うならアグニの戦闘スタイルは斥候職の其れに近いかな?
斥候職は基本単独行動を強いられるので器用貧乏である事が望ましい。
(これが暗殺者や狙撃手なら隠密極振りでも問題はないのだが…)
なので相棒、という意味なら恐らくは「壁戦士」が適しているでしょうか?
基本何でもこなせる彼に決定的に足りない要素は「タフネス」ですから。
ご感想、ありがとうございます。
確かに、アグニくんに相性がいいのは、壁戦士なんでしょうねー。
ただ紋様を使わないと、大した攻撃力を出せないので、誰かと組むのは難しい気がします。
もっと、地力を上げないとねぇ・・・。
確かに、アグニくんに相性がいいのは、壁戦士なんでしょうねー。
ただ紋様を使わないと、大した攻撃力を出せないので、誰かと組むのは難しい気がします。
もっと、地力を上げないとねぇ・・・。
- あおおに
- 2017年 01月29日 12時00分
[一言]
アグニ君も早く一緒にパーティを組めるような出会いがあると良いですね。
アグニ君も早く一緒にパーティを組めるような出会いがあると良いですね。
ご感想、ありがとうございます。
アグニくんの場合、地力が足りないのに、強い相手ともやれる変則的な人材ですからね。
どんな人間とだったら上手くいくか悩みます。
アグニくんの場合、地力が足りないのに、強い相手ともやれる変則的な人材ですからね。
どんな人間とだったら上手くいくか悩みます。
- あおおに
- 2017年 01月26日 22時12分
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