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[気になる点]
46 リーネにとっての、その存在にて
そんな【彼女】の左手の先にはルナリアもいた。既にあそこは彼女の定位置だった。
【彼女】→【彼】では?
46 リーネにとっての、その存在にて
そんな【彼女】の左手の先にはルナリアもいた。既にあそこは彼女の定位置だった。
【彼女】→【彼】では?
ご指摘ありがとうございます!修正しておきました!
- 八又ナガト
- 2017年 06月08日 20時49分
[一言]
>明らかになるかもしれないし、ならないかもしれない。
いや、ソコは明らかにしてくれ下さい。や、ホントに!w
>明らかになるかもしれないし、ならないかもしれない。
いや、ソコは明らかにしてくれ下さい。や、ホントに!w
感想ありがとうございます!
たぶん明らかになると思います! リーネのヒロイン力がアップすると思います! お待ちください!
たぶん明らかになると思います! リーネのヒロイン力がアップすると思います! お待ちください!
- 八又ナガト
- 2017年 06月07日 20時06分
[一言]
えぇ…創造なんてぶっ飛んだスキルがノーマルなの納得いかねーw
そりゃあトモヤ以外が使ったらしょぼいのかもしれないけど
それでも性能すごすぎやろー
それともノーマルとミューテーションの差異って単純に性能差じゃなくて
他にちゃんとした定義みたいなもんでもあるのか…?
えぇ…創造なんてぶっ飛んだスキルがノーマルなの納得いかねーw
そりゃあトモヤ以外が使ったらしょぼいのかもしれないけど
それでも性能すごすぎやろー
それともノーマルとミューテーションの差異って単純に性能差じゃなくて
他にちゃんとした定義みたいなもんでもあるのか…?
感想ありがとうございます!
ミューテーションスキルの設定で、現時点で明らかになっているのは使い手が世界に一人しかいないことですね。もっと深い設定もありますよ!そのうち分かります!
ミューテーションスキルの設定で、現時点で明らかになっているのは使い手が世界に一人しかいないことですね。もっと深い設定もありますよ!そのうち分かります!
- 八又ナガト
- 2017年 06月06日 21時45分
[良い点]
DQNは散り際のセリフもやはり残念だし普通にシカトされてるしざまぁ
[気になる点]
無限である攻撃力の一撃を無限の防壁で防げて無限の防御で無効化する矛盾はどういうルールの解釈なのか
DQNは散り際のセリフもやはり残念だし普通にシカトされてるしざまぁ
[気になる点]
無限である攻撃力の一撃を無限の防壁で防げて無限の防御で無効化する矛盾はどういうルールの解釈なのか
感想ありがとうございます!
トレントさんは本当に苦労人なんですよ!
トレントさんは本当に苦労人なんですよ!
- 八又ナガト
- 2017年 06月04日 22時13分
[良い点]
赤の人かっけー、さすが赤なだけはある
性能三倍だし戦隊でいえばリーダーだし
DQNトレントざまぁ
[一言]
赤の人はスキルの補正で斬った空間とか軌跡が視覚化されて見えてるのかな
赤の人かっけー、さすが赤なだけはある
性能三倍だし戦隊でいえばリーダーだし
DQNトレントざまぁ
[一言]
赤の人はスキルの補正で斬った空間とか軌跡が視覚化されて見えてるのかな
いつも感想ありがとうございます!
トレントさんは実は被害者と言うか社畜と言うか、損な役割の人だったりするのですが……まだ登場予定あったりします。彼の人生の切なさに涙するはずです。
視覚化ではないですが、把握自体は出来ていると思います。なんかこう、魔力とかで。
トレントさんは実は被害者と言うか社畜と言うか、損な役割の人だったりするのですが……まだ登場予定あったりします。彼の人生の切なさに涙するはずです。
視覚化ではないですが、把握自体は出来ていると思います。なんかこう、魔力とかで。
- 八又ナガト
- 2017年 06月04日 02時19分
[気になる点]
転移ってできないのでしょうか?
ミューテーションスキルなのかな。
すでにどこかに記載していたら申し訳ございません。
転移ってできないのでしょうか?
ミューテーションスキルなのかな。
すでにどこかに記載していたら申し訳ございません。
感想ありがとうございます!
おそらく記載されてないと思いますのでお気になさらないでください。質問、お答えさせていただきます。
現時点で転移に似た現象を引き起こすことの出来るノーマルスキルは召喚魔法だけです。ただ召喚魔法は特定の魔物などを呼び出すだけで、自分が好きな場所に移動できるようなものではありません。
自分を転移させるノーマルスキルはありません。メタ的な理由になると便利すぎて全ての問題が解決されてしまうため、作中の理由によるとエルトラや他の神々の方針によるものです。
ミューテーションスキルになると……現時点では秘密です。ご了承ください。
おそらく記載されてないと思いますのでお気になさらないでください。質問、お答えさせていただきます。
現時点で転移に似た現象を引き起こすことの出来るノーマルスキルは召喚魔法だけです。ただ召喚魔法は特定の魔物などを呼び出すだけで、自分が好きな場所に移動できるようなものではありません。
自分を転移させるノーマルスキルはありません。メタ的な理由になると便利すぎて全ての問題が解決されてしまうため、作中の理由によるとエルトラや他の神々の方針によるものです。
ミューテーションスキルになると……現時点では秘密です。ご了承ください。
- 八又ナガト
- 2017年 06月03日 22時49分
[一言]
いつも大体ステータスのゴリ押しなのもったいないよなぁ
この世界のスキル勉強したりしてもっとオール∞を活用すれば
色々できて便利だと思うんすよねぇ
今後なにがあるかわからないから備えは大事や…
いつも大体ステータスのゴリ押しなのもったいないよなぁ
この世界のスキル勉強したりしてもっとオール∞を活用すれば
色々できて便利だと思うんすよねぇ
今後なにがあるかわからないから備えは大事や…
感想ありがとうございます!
今回の件でトモヤもその辺りのことをいろいろ考えるようになると思います。スキル応用は第三部のテーマの1つでもあるので、もう暫くお待ちください。
今回の件でトモヤもその辺りのことをいろいろ考えるようになると思います。スキル応用は第三部のテーマの1つでもあるので、もう暫くお待ちください。
- 八又ナガト
- 2017年 06月02日 20時19分
[一言]
100階層まで1撃でブチ抜いたら崩壊するなら99撃で1階層づつぶち抜けば良いんじゃないかな?
調整できるなら5階層づつとか10階層づつとか調整しつつ
ちなみに俺なら身体能力フル活用して我が身をドリルにして最下層まで穴を掘ります
100階層まで1撃でブチ抜いたら崩壊するなら99撃で1階層づつぶち抜けば良いんじゃないかな?
調整できるなら5階層づつとか10階層づつとか調整しつつ
ちなみに俺なら身体能力フル活用して我が身をドリルにして最下層まで穴を掘ります
感想ありがとうございます!
多分時間をかければ調整は出来るようになると思います。
ですが、その力配分を見極めるための時間がないというのが現状ですね。
ではどうするか――この辺りの説明を含めて解決策は次回です! お楽しみにしておいてください! ただ安心してください、ちゃんと脳筋プレイなので!
多分時間をかければ調整は出来るようになると思います。
ですが、その力配分を見極めるための時間がないというのが現状ですね。
ではどうするか――この辺りの説明を含めて解決策は次回です! お楽しみにしておいてください! ただ安心してください、ちゃんと脳筋プレイなので!
- 八又ナガト
- 2017年 06月01日 23時00分
[良い点]
やはり質量兵器が最強
[一言]
敏捷値一億で音速突破する程度か
でもいつか七つの球集めるやつみたいに空気抵抗ガン無視の高速戦闘は出来そう
やはり質量兵器が最強
[一言]
敏捷値一億で音速突破する程度か
でもいつか七つの球集めるやつみたいに空気抵抗ガン無視の高速戦闘は出来そう
感想ありがとうございます!
ポンコツ勝利シリーズその2ですね。
速度による周囲への被害はあまり触れない方向で行こうかと思います!
ポンコツ勝利シリーズその2ですね。
速度による周囲への被害はあまり触れない方向で行こうかと思います!
- 八又ナガト
- 2017年 05月30日 22時14分
[一言]
72…くっ
まぁ、なんでも、いいですけれど
自重も何もかも捨て去ったら壁抜き床抜きであっさり最下層まで行けそう
72…くっ
まぁ、なんでも、いいですけれど
自重も何もかも捨て去ったら壁抜き床抜きであっさり最下層まで行けそう
感想ありがとうございます。
可愛いですよね。
まあ、はい。なんというか、1階層から100階層まで一撃で床を抜こうとしたら迷宮全体が破壊されるとだけ。はい。
可愛いですよね。
まあ、はい。なんというか、1階層から100階層まで一撃で床を抜こうとしたら迷宮全体が破壊されるとだけ。はい。
- 八又ナガト
- 2017年 05月29日 00時00分
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