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[一言]
作者様は本当にMMOをよくわかっていらっしゃるw

最近のMMOはリソースの奪い合いって点はだいぶマシになってるけど、このげーむは昔懐かしのMMOにありがちなTime to Winですね。
このタイプのMMOは他プレイヤーとの競争比較でしかなくて、リソースの奪い合いでしかないから、上と下がカースト制みたいに固定されるという。

最近のMMOは取り合い要素ほぼなく、ゲーム自体の難易度上げてるので取り合いによるギスギスはないけど、今度は下手な奴が叩かれるという・・・
上手い人は攻略レースでワールドファーストと言う名誉はあるけど、だからといってキャラ性能が飛び抜けて強くなるなんてことはないからな。

昔風MMOはほんとエグイ。

感想ありがとうございます。


作中ゲームは昔風のMMOから多大な影響を受けていることに加え、描きたい内容としてもそちらのほうがふさわしかったのでこのようなデザインに仕上がっております。

まさにおっしゃる通り、一度ピラミッドが出来てしまうと滅多なことじゃひっくり返すことは出来ないんですよね。

どっちのタイプのゲームのほうが面白いのかは難しいところですが、個人的にはこれくらいハッキリしている方が好きです。

エグいところが、ほんとすき。
[一言]
流石に運営も無能すぎでは…?
1年以上も問題放置してるのは…
1年あれば大型アプデでシステム弄れたりするでしょ…
  • 投稿者: infamous
  • 2018年 09月21日 21時06分
感想ありがとうございます。

この話には確かに運営として至らない部分が多少あります。

しかし一方で、これはプレイヤーがスレッドで喚いている程には問題ではないのです。
なぜならMMOというものがそもそも奪い合いのゲームだから。

作中では叩かれているGLHFというクランですが、彼らは他のプレイヤーに比べて圧倒的に時間というリソースをゲームに注いでいます。
そしてその報酬として、ボスを多く狩るチャンスを得ているのです。

もしも彼らの努力をないがしろにし、耳あたりの良い「平等なゲームバランス」に調整した場合どうなるでしょうか。
トッププレイヤーは一気にやる気を無くし、ゲームから離れていくでしょう。

同じくらいリソースを割いているプレイヤーたちが、もしも本当に全く太刀打ちできない状況が続くようならそれは問題でしょう。
けれど別にそういうわけではない。
単純に一番頑張っているプレイヤーが一番報われている、そういう状況でしかないのです。

ついでに言いますと、クラン戦のくだりでプレイヤーたちが叩いていることから一年間問題があったかのように思ったのかもしれませんが、それは誤解です。
彼らは一度は受け入れた状況に対して、あとから都合が悪いと感じて蒸し返して言いたい放題言ってるだけです。

ご指摘する気持ちは本当に痛いほど理解できますが、全く無能かといえばそれに関しては賛同しかねます。



正直な話でいうと、これは小説なので展開上都合の悪いことはカットしています。
GLHFがわかりやすく叩きの対象となるように、あえてまともな対抗を登場させていません。
そこに関しては本当に申し訳ないですが、ご理解いただければ幸いです。
[良い点]
ノンフィクションのタグを追加しても、私は納得出来ます。

エクセレント!
[一言]
実際にmmoを深く遊ばれた経験があるか、又は身近にそのような方が居なければ書けない視点だと感じました。
ep3の1話は実話であると言っても言い過ぎではありません。

mmoはリソースの奪い合いですから、そこを理解出来ない方の醜い立ち振舞いまで再現していて感嘆に値します。

コンシュマーゲームに慣れすぎた人は自分が主役であることに慣れすぎてしまっていて、客観的な視点に立って物事をみれない傾向が強いですよね。

mmoとは、時間又はお金、その両方をどれだけ注ぎ込めるかが強さの全て。

遊び方は人それぞれですが、「たかがゲーム、されどゲーム」なんですよね。画面の向こう側にも人が居る事を忘れてはならないのです。

このタイトルはmmoを知らない方への解説書になるかと。

感想ありがとうございます。

ノンフィクションでも納得できるだなんて……そのうえエクセレントだなんて!
お褒めいただき大変うれしく思います!


Ep3を書き始めるに当たって、物語らしい「楽しい面白さ」は一切追求しないことにしました。
もしもそういった要素を入れてしまうと、MMOにおける人々の醜悪さを描ききれないと思ったからです。

そういう意味で、この作品では楽しいお話部分であるEp2までをグッドエンドとし、
実際にゲームの世界で起こりうるだろう本当の姿をトゥルーエンドルートと称して投稿しております。

美しさも醜さも等しく経験できる場所。
そういうものだと私はネトゲを認識しているので、まさに「mmoを知らない方への解説書」になるといいなと思います。
[一言]
我々のコリブリだ……いやらしい
  • 投稿者: もげ
  • 2018年 09月21日 20時39分
こいつはいやらしい!
[気になる点]
運営無能過ぎない?ボス取り合いになって戦えもしないとか、ゲームバランスぶっ壊す装備あるままPVPぶっこむとか流石にこんなゲームはやりたくないな
感想ありがとうございます。


> ボス取り合いになって戦えもしないとか
システム的な制約は特にない(FA者に占有権が発生するわけではない)ので戦えますよ。
単純に湧き時間を把握している人が圧倒的優位にたっているだけです。
それにGLHFのクランメンバーはそもそも強い人ばかりですからね。
準備が遅い人たちが参入できないのは仕方ないことです。


> ゲームバランスぶっ壊す装備あるまま
ボスの真髄はそれだけ価値があるものです。
逆にゲームバランスに影響を及ぼさないレアドロップを誰が必死に求めるでしょうか。

このへんは難しい話にはなりますが、こういう装備があるからこそゲームが盛り上がるという側面もあると私は考えています。
例えばこういう装備がなくてみんな大体装備による実力がおなじになってしまったら……うーん、それなら装備要素のないFPSとか格ゲーとかやりそうだなあ。

それに、諦めてるプレイヤーが多いですが全く手がつけられないものでは決してないので運営的にもこれは問題ない範疇という感じでまだ手を入れていません。



まあでも、どういうゲームならやりたいかと考えるのはもちろん個人の自由だと思います!
多分実際に作中世界でも萎えて止めてる人何人か居るでしょうしね。

小説だとなかなか細かいところまで描写しきれないので悩ましい限りです。
[一言]
HNMが野良で歩いてるとこ見ただけで感動した思い出
ガチの人たちがいるからこその風景ですよねえこういうの
感想ありがとうございます。

HNMということはFF11勢ですかね。
普段会えないと偶然あったときの感動すごいですよねー。
まあ大抵倒せずにおわるんですが(笑)

ネトゲではよくある風物詩みたいなものですね。
[良い点]
自分は某ソシャゲの晒し板思い出しました。
トップ走っている人が何をしようと文句を言うし、何もしなくても文句を言う、懐かしいなー
感想ありがとうございます。


ソシャゲの晒し板!
ソシャゲってあんまり他のプレイヤーと関わる要素多くないと思うんですが、それでもあるんですね……。

文句を言う人は結局何をしたって文句を言うからどうしようもないんですよね。
なかなか難しい問題です。
[一言]
FF11の晒しスレ思い出した
ポップ待ちで挑発合戦とかとられて逆ギレとかね
懐かしいなー
  • 投稿者: どんじゅ
  • 30歳~39歳
  • 2018年 09月21日 18時31分
感想ありがとうございます。

どんなネトゲにも晒しスレありますよね……
で、大体その晒し理由が単なる逆恨みでしかないっていう。

暗い話ですが懐かしさを感じていただけたようでよかったです。
[一言]
ピュア層にゃ、匿名掲示板は心折れるはなー
苦い思い出ですわ
  • 投稿者: GREY
  • 2018年 09月21日 18時23分
感想ありがとうございます。


ピュアな人にはマジできつい場所ですからね。
一回そういう空気になってしまうとホント怖い怖い。

やっぱりネトゲ経験者だとこういう苦い思い出とか何かしらあるものなんでしょうかね?
[一言]
ギスギスオンラインに突入しましたねー
自分はまったり勢だったので、端から見ててどっちも引くわーと眺めてましたが(笑
外部との晒し合いから内部でも晒し合いに発展して、鯖板が荒れる荒れる
……まあ、うちの鯖は変人の晒しが多くてガチ勢の晒し頻度が少なかったけど(笑
感想ありがとうございます。


ネトゲはやっぱり仲良しごっこでは決して終わらないんですねー。

まったりと楽しんでいくの、とてもいいと思います。

内部からの晒しがほんと怖いんですよね。
この話だとそういうのは取り扱ってないですが、実際にはアリそうです。
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