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[一言]
カスタマイズ職が不人気なのは解せぬ。
厚かましく即要求してきたように、見た目を変えられるのは確実に需要有るのにね。課金要素になるくらいに。
カスタマイズ職が不人気なのは解せぬ。
厚かましく即要求してきたように、見た目を変えられるのは確実に需要有るのにね。課金要素になるくらいに。
エピソード12
[一言]
昼から午後5時までずっとやっていてしかも時間が3倍加速……体感で最長15時間ほどぶっ通しでプレイしていたのか。
昼から午後5時までずっとやっていてしかも時間が3倍加速……体感で最長15時間ほどぶっ通しでプレイしていたのか。
エピソード10
[良い点]
同僚にアルとストが居そうな人きたな…
[一言]
ウッカリ系かポンコツ系か、いずれにせよ事前に情報サイトを見ていたのに他の職でも作れるのを知らないとは。
こやつ何らかの理由で他の情報は調べなかったな。
同僚にアルとストが居そうな人きたな…
[一言]
ウッカリ系かポンコツ系か、いずれにせよ事前に情報サイトを見ていたのに他の職でも作れるのを知らないとは。
こやつ何らかの理由で他の情報は調べなかったな。
エピソード4
[一言]
それは新体操と錬金術を組み合わせたまったく新しい格闘技
それは新体操と錬金術を組み合わせたまったく新しい格闘技
エピソード1
[一言]
錬金術で作るポーションのコスト計算が出てきましたけど、
かなり絶望感あるコストですねこれ。
回復量を上げるなんらかの方法を見つけ出すか、
使い捨て錬成陣ではない繰り返し使える手法を見出すか、
瓶や薬草を低コストで自作するか。。。
錬金術で作るポーションのコスト計算が出てきましたけど、
かなり絶望感あるコストですねこれ。
回復量を上げるなんらかの方法を見つけ出すか、
使い捨て錬成陣ではない繰り返し使える手法を見出すか、
瓶や薬草を低コストで自作するか。。。
エピソード22
[一言]
前衛ホムンクルスがこの強さなら、チョコにとっては充分なパーティメンバーですね~
前衛ホムンクルスがこの強さなら、チョコにとっては充分なパーティメンバーですね~
エピソード20
[一言]
前衛アタッカーホムホム!
チョコが鞭で拘束すれば、ホムンクルスの攻撃でガンガンいけそう。
成功率のがあるのは初耳。
DEX特化で一発成功できるか!?
前衛アタッカーホムホム!
チョコが鞭で拘束すれば、ホムンクルスの攻撃でガンガンいけそう。
成功率のがあるのは初耳。
DEX特化で一発成功できるか!?
エピソード19
[一言]
とっても面白いです。
更新楽しみにしてます。
とっても面白いです。
更新楽しみにしてます。
エピソード17
[一言]
素材の量の多寡で、錬成後のデザインも左右されるのかぁ
これは勘所が難しいね
素材の量の多寡で、錬成後のデザインも左右されるのかぁ
これは勘所が難しいね
エピソード17
デフォ衣装の面積を10とした場合、同じ面積でしか錬成できません。
ただ長袖をなくして、その分浮いた布で丈を伸ばしてみたりということが出来ます。
また色もデフォと同じ物でしか作れません。
面積10のうち、白が2:赤が8とした場合、錬成後も同じ割合になります。
錬金術なので1から10は作れないということですね。
ただ長袖をなくして、その分浮いた布で丈を伸ばしてみたりということが出来ます。
また色もデフォと同じ物でしか作れません。
面積10のうち、白が2:赤が8とした場合、錬成後も同じ割合になります。
錬金術なので1から10は作れないということですね。
- 夢・風魔
- 2020年 04月23日 14時21分
[一言]
「発見」の取得条件は何だろうね
特に不自然なことしてないし、採取してる人ならみんな取得しそうなんだけど。
「発見」の取得条件は何だろうね
特に不自然なことしてないし、採取してる人ならみんな取得しそうなんだけど。
エピソード16
採取を持っていることが前提です。
更に「もっと見つけたい」という意思が働いたところで、ランダム判定が発生。
そこで習得できなくても、同じことをするたびに判定が入ります。
あとは運しだいですね。
ゲーム慣れしているプレイヤーほど「見つけたい」という気持ちもなくなるかなぁと考えまして。これが「当たり前」だろうと考えるのがゲーマーかなぁ。
更に「もっと見つけたい」という意思が働いたところで、ランダム判定が発生。
そこで習得できなくても、同じことをするたびに判定が入ります。
あとは運しだいですね。
ゲーム慣れしているプレイヤーほど「見つけたい」という気持ちもなくなるかなぁと考えまして。これが「当たり前」だろうと考えるのがゲーマーかなぁ。
- 夢・風魔
- 2020年 04月23日 14時18分
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