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[一言]
行動を続けることでスキルを得て上がっていく仕組みかぁ
走り続けろという助言も、なんかスキルが得られるんだろうね。
ステータスの低さによる足の遅さを、スキルを獲得して補えということか。

ところで、鞭って1本しか装備出来ないの?
二本装備できるなら、片方で拘束して、片方でビシビシ打てる気がするんですが。
  • 投稿者: fey
  • 2020年 04月18日 13時37分
二刀流鞭・・・・を使っているチョコ・ミントを想像すると、とてもヤバそうな感じになりますね。
[一言]
新武器ゲットおめでとう~
やっぱ主人公の錬成のキレは、他プレイヤーより遥かに良いようですねぇ。
  • 投稿者: fey
  • 2020年 04月16日 09時25分
初心者故にゲームとしての先入観がない──というのもあります。
ゲーム慣れしているなら「イメージを膨らませる?え、システムでやってくれるんじゃないの?」と思って、余計に上手くいかない。
そんな感じです。
[一言]
ホムンクルス、じっくり育てる気なら、意外と低コストで作れそうね。

このゲーム、AIが結構雑というか、、、
超技術っぽくなくて親近感ありますけどね。
  • 投稿者: fey
  • 2020年 04月13日 21時16分
わりと「あかんAI」好きです。
というか、完璧なNPCより少しMMOっぽさが残っていた方が
逆にリアリティあるかなぁと思いまして。
[一言]
高DEXの良さが出てきましたね
確実に当たる、利便性の高い拘束。
ここで力の強いホムンクルスさえいれば、ソロでもいける!
たぶん


  • 投稿者: fey
  • 2020年 04月10日 20時49分
ステータス自由振りMMOって最初は命中率上げないと
ほんとミス多くて時間かかるんですよね。
ミントの鞭(リボン)は、見た目が可愛くても実際は『鞭』です。
そのうちいばらの鞭とか出てきたら、見た目は布リボンみたいなのに
トゲトゲ効果があったりとかエゲつないものになってくるのでしょうw
[良い点]
これこれ、この世界観を待ってましたw
[気になる点]
掲示板回は誤字報告するかどうか悩ましいのです。
ある程度誤変換があった方がそれらしく見えますからねぇ。
報告があったので修正してしまいましたw

ほか作品だと主人公そっちのけでプレイヤー同士の会話みたいに
書いていましたが、今回は主人公ageに専念しようかと。

ただ約一名ほど雑談掲示板ではシリーズ化させる書き込み主が出来上がりそうです
[一言]
アタッカーホムンクルスは力が強い!?
良情報じゃないか。
というか、既にホムンクルス得ている人居るんですね。

それと、装備の外見変更請負って、結構需要ありそうね。
  • 投稿者: fey
  • 2020年 04月10日 15時40分
正式サービスが開始(オープンβ無しです)して2週間なので
既に育てている人はいます

ただデメリットもありまして。
その辺りは追々。
[一言]
錬金術師は、薬師と効果で勝負せずに、
守備範囲の広さと手順の簡易さで勝負する職業なのかな?
最初にやった装備の自由な変形を見る限り、
性能に影響ないのなら、むしろ自由度無限に高そうに見えます。

あとは、ホムンクルスがどれだけ役にたつか、戦力になるか次第で、
評価がガラッと変わりそうですかねー
  • 投稿者: fey
  • 2020年 04月10日 04時10分
外見変更の錬成はオタクが強そうですw
[一言]
>効果はINT依存

あぁ~!
主人公オワタ
  • 投稿者: fey
  • 2020年 04月09日 16時53分
終わりという名の始まり。
[一言]
このゲームの錬成って凄いですね
最初の一発目の錬成で、ここまで自由度の高いことができるなんて。
DEX極振りのおかげなのかな。

紙が消えてしまいました。
その紙を今後どう調達するんでしょうね。
  • 投稿者: fey
  • 2020年 04月09日 06時24分
追記。
初心者故にゲームの『仕様』(他ゲー含めた)に捕らわれず
自由な発想が、この『World Skill Fantasy Online』ではプラスになった・・・
という感じです。
錬成陣用紙は錬金術師ギルドで売ってます。
普通の消耗品なので。
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