感想一覧
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[良い点]
ウィンドボイスが何やら物凄い使い勝手良さそうな感じがしますね……。
敵の後方で音を立てて気を逸らしたり、呪歌の効果を任意地点で発生させたり等、色々出来そうな気がします。
例えば、巣の外側からファナティシズム+ウィンドボイスで内側に呪歌を聞かせ、熱狂化して出てきた敵をピットで開けた穴に誘導して落としたり、落ちた所にトキシックガスを使ったり……なんて事を考えてみたのですが、ミントがドン引きしそうですねこれ……。
ウィンドボイスが何やら物凄い使い勝手良さそうな感じがしますね……。
敵の後方で音を立てて気を逸らしたり、呪歌の効果を任意地点で発生させたり等、色々出来そうな気がします。
例えば、巣の外側からファナティシズム+ウィンドボイスで内側に呪歌を聞かせ、熱狂化して出てきた敵をピットで開けた穴に誘導して落としたり、落ちた所にトキシックガスを使ったり……なんて事を考えてみたのですが、ミントがドン引きしそうですねこれ……。
エピソード17
実は上手く使うととても便利です、ウィンドボイス。
おっしゃるような使い方はできますし、TRPGに慣れた方だと色々考えつくのではないかと思います。
そして、ミントがドン引きするところまで正解おめでとうございます。(笑)
トキシックガスまでやると完璧でしょうけど、ちょっとオーバーキルかも知れません。(笑)
おっしゃるような使い方はできますし、TRPGに慣れた方だと色々考えつくのではないかと思います。
そして、ミントがドン引きするところまで正解おめでとうございます。(笑)
トキシックガスまでやると完璧でしょうけど、ちょっとオーバーキルかも知れません。(笑)
- 鰯づくし
- 2021年 05月15日 20時23分
[良い点]
確かに、ミントに冒険者としての一芸と特技ができるのは喜ばしいんですが、エイジくんがなー…パワー系ですからね、彼。いい人なんですが(笑)。
ふむふむ、毒ダメージで睡眠が解けないRPG仕様ならララバイとトキシックガスのコンボでじわじわ一掃が良さそうですねー。毒で起きるようなら、ファシネイションとピットを組み合わせ穴へまとめて落とすか、ファナティシズムとスネアを組み合わせて自らの最大強化された脚力に足掛けして自分の足を破壊させたり転倒で大けがをさせるコンボが強そうですね。
確かに、ミントに冒険者としての一芸と特技ができるのは喜ばしいんですが、エイジくんがなー…パワー系ですからね、彼。いい人なんですが(笑)。
ふむふむ、毒ダメージで睡眠が解けないRPG仕様ならララバイとトキシックガスのコンボでじわじわ一掃が良さそうですねー。毒で起きるようなら、ファシネイションとピットを組み合わせ穴へまとめて落とすか、ファナティシズムとスネアを組み合わせて自らの最大強化された脚力に足掛けして自分の足を破壊させたり転倒で大けがをさせるコンボが強そうですね。
エピソード17
ええ、彼はいい人ではあるんですが、こう……ねぇ。(笑)
すみません、毒や睡眠の仕様を書いておくべきでしたね。
睡眠時に毒を重ねると苦しんで起きてしまう想定でしたのもあって、今回のような答えになりました。
ファナティシズムとスネアもありな組み合わせなんですが、数が多かったりするとピットの方が安全かな、ということで、今回はこちらを採用しました。
いつも色々と考えていただき、ありがとうございます!
すみません、毒や睡眠の仕様を書いておくべきでしたね。
睡眠時に毒を重ねると苦しんで起きてしまう想定でしたのもあって、今回のような答えになりました。
ファナティシズムとスネアもありな組み合わせなんですが、数が多かったりするとピットの方が安全かな、ということで、今回はこちらを採用しました。
いつも色々と考えていただき、ありがとうございます!
- 鰯づくし
- 2021年 05月15日 20時21分
[良い点]
解答編を踏まえて読み返してみると匂わせの加減が絶妙で、どうして気付かなかったんだ!という感じですね……。
当たり前に持っている知識故に読み飛ばした、あるいは多少引っ掛かってもスルーしてしまった、というのが何とも惜しいところです。
(キャラに合わず)意外と博識、という所までは行けてたんですけどね……。
思えば、前回の出題で現代知識(厳密には現代の知識ではありませんが便宜上こう書きます)を問うた事の意味をもう少し気にしておくべきだったのかもしれませんね。
そんな感じで、今回も本当に楽しかったです!
解答編を踏まえて読み返してみると匂わせの加減が絶妙で、どうして気付かなかったんだ!という感じですね……。
当たり前に持っている知識故に読み飛ばした、あるいは多少引っ掛かってもスルーしてしまった、というのが何とも惜しいところです。
(キャラに合わず)意外と博識、という所までは行けてたんですけどね……。
思えば、前回の出題で現代知識(厳密には現代の知識ではありませんが便宜上こう書きます)を問うた事の意味をもう少し気にしておくべきだったのかもしれませんね。
そんな感じで、今回も本当に楽しかったです!
エピソード16
感想ありがとうございます!
情報に関しては、出しすぎじゃないか、といつも気を使っているところなので、そういっていただけて嬉しいです。
今回の問題の場合、やはりエイジの正体が正体だけに、さらっと読んでしまう、というところはあったかと思います。
その分ちょっとだけヒントは増やしていたのですが、作品のタイプからしても考えつきにくかったのでは、と思います。
楽しんでいただけて幸いです、これからも必死に頭をひねって問題を考えます!
情報に関しては、出しすぎじゃないか、といつも気を使っているところなので、そういっていただけて嬉しいです。
今回の問題の場合、やはりエイジの正体が正体だけに、さらっと読んでしまう、というところはあったかと思います。
その分ちょっとだけヒントは増やしていたのですが、作品のタイプからしても考えつきにくかったのでは、と思います。
楽しんでいただけて幸いです、これからも必死に頭をひねって問題を考えます!
- 鰯づくし
- 2021年 05月11日 13時21分
[良い点]
うん、転生者だったんですね、エイジくん(笑)。思えば、エイジくんを中心に見てみると、ミントも含めて冒険者の皆さんは癖のある美女で固められてますし、チートとハーレム環境を転生のお詫びにもらった感じなんでしょうか。
もっとも、彼の気質的に女の子たちへの接し方がいい意味で健全だったことから、むしろ百合百合した感じになっている訳ですが…(笑)。そして、まさかミントが…?
うん、転生者だったんですね、エイジくん(笑)。思えば、エイジくんを中心に見てみると、ミントも含めて冒険者の皆さんは癖のある美女で固められてますし、チートとハーレム環境を転生のお詫びにもらった感じなんでしょうか。
もっとも、彼の気質的に女の子たちへの接し方がいい意味で健全だったことから、むしろ百合百合した感じになっている訳ですが…(笑)。そして、まさかミントが…?
エピソード16
はい、正確に言えば転移者ですが、まあ細かいことです。(笑)
立場的にはチートハーレムを作れなくもなかったはずですが、彼のキャラがそれをさせてくれないというか……遠巻きに見られるような感じですしね。(笑)
そして、ミントは……また次回以降にて!
立場的にはチートハーレムを作れなくもなかったはずですが、彼のキャラがそれをさせてくれないというか……遠巻きに見られるような感じですしね。(笑)
そして、ミントは……また次回以降にて!
- 鰯づくし
- 2021年 05月08日 20時04分
[一言]
お約束ときたらやはり、アーマーパージによる高機動化……!
(わざわざ装備の重さに言及していた、というのもありますが)
と、それだけでも十分そうではあるのですが、せっかくなのでリブラの神聖魔法による身体能力向上も掛けておきましょう。
ただでさえ「ベテランのヴィオラですら測りきれていない」とされる身体能力を100%発揮出来る状態にしたところへ強化を上乗せ、これでもう万全です。
そして見張りゴブリン排除の手段ですが、彼が意外と博識な事は示唆されているとはいえ、色々と回りくどい事をするよりはきっと彼らしい気がするので、圧倒的なスピードを活かした正面突破、としておきます。
お約束ときたらやはり、アーマーパージによる高機動化……!
(わざわざ装備の重さに言及していた、というのもありますが)
と、それだけでも十分そうではあるのですが、せっかくなのでリブラの神聖魔法による身体能力向上も掛けておきましょう。
ただでさえ「ベテランのヴィオラですら測りきれていない」とされる身体能力を100%発揮出来る状態にしたところへ強化を上乗せ、これでもう万全です。
そして見張りゴブリン排除の手段ですが、彼が意外と博識な事は示唆されているとはいえ、色々と回りくどい事をするよりはきっと彼らしい気がするので、圧倒的なスピードを活かした正面突破、としておきます。
エピソード15
正直なところ、これだけ解答者の皆さんがアーマーパージを言ってらっしゃったので、そっちにしようか迷いました。(笑)
つまりそれくらいチートな能力を持っているエイジとは……ということだったわけですが。
彼の博識な部分が偏っている、でもヴィオラすら知らないツーマンセルという言葉を知っていた、というところから、これ現代知識じゃないの?と……難しいですね、すみません!
つまりそれくらいチートな能力を持っているエイジとは……ということだったわけですが。
彼の博識な部分が偏っている、でもヴィオラすら知らないツーマンセルという言葉を知っていた、というところから、これ現代知識じゃないの?と……難しいですね、すみません!
- 鰯づくし
- 2021年 05月08日 20時03分
[一言]
まあエイジくんなら100mくらいならトンネル掘り進めて地中を進み真下から見張り台を叩き折るか、手近な木を使っていい感じの丸太をこしらえそれを投げつけるかですね。
素直に大剣を投げつけても良いかもしれない。
何でもアリ感が酷くてエイジくんが今後出題対象に使えなくなる…!
まあエイジくんなら100mくらいならトンネル掘り進めて地中を進み真下から見張り台を叩き折るか、手近な木を使っていい感じの丸太をこしらえそれを投げつけるかですね。
素直に大剣を投げつけても良いかもしれない。
何でもアリ感が酷くてエイジくんが今後出題対象に使えなくなる…!
エピソード15
うん、エイジがどれくらいおかしな身体能力をしているか、確実に掴んでらっしゃいますね!(笑)
ただ、今回はそこから、そんな身体能力を持つような人間のことを何というか……という方向に発想していただければ嬉しかったな~と。いえ、無茶を言っているのはわかっているのですが。
ええもう、何でもありがさらにひどくなりましたので、エイジ出題の問題は今後少ないかと思います!(笑)
ただ、今回はそこから、そんな身体能力を持つような人間のことを何というか……という方向に発想していただければ嬉しかったな~と。いえ、無茶を言っているのはわかっているのですが。
ええもう、何でもありがさらにひどくなりましたので、エイジ出題の問題は今後少ないかと思います!(笑)
- 鰯づくし
- 2021年 05月08日 20時01分
[良い点]
あ、もしかして…エイジくん、DB理論を使うつもりですか!(笑)
20kgの重量を物ともせず行動できるエイジくんならば「ふっ、これで動きやすくなったぜ!」と鎧パージからの華麗な空中殺法で…空中殺法は別として、彼のパワーに速度が乗れば、それこそ見張り台を引っこ抜いて投げ飛ばすくらいしてしまいそうな気もしますね(笑)。
あ、もしかして…エイジくん、DB理論を使うつもりですか!(笑)
20kgの重量を物ともせず行動できるエイジくんならば「ふっ、これで動きやすくなったぜ!」と鎧パージからの華麗な空中殺法で…空中殺法は別として、彼のパワーに速度が乗れば、それこそ見張り台を引っこ抜いて投げ飛ばすくらいしてしまいそうな気もしますね(笑)。
エピソード15
残念ながら今回はDB理論ではありませんでした。実はそれ系の仕込みもあったりしますが……。
実際のところ、鎧を脱いだら滅茶苦茶早く動けるのは間違いないでしょうね。
ただ、流石に彼でもそれはしなかった、というか……ある意味必要なかったというか。
実際のところ、鎧を脱いだら滅茶苦茶早く動けるのは間違いないでしょうね。
ただ、流石に彼でもそれはしなかった、というか……ある意味必要なかったというか。
- 鰯づくし
- 2021年 05月08日 20時00分
[良い点]
あー、なるほど、これは久しぶりの「ファンタジー世界を我々の世界の知識で読み解ける」タイプの問題だったんですね。確かに聡明かつ、主な武器が弓矢のエルフなら数学に通じていてもおかしくありませんもんね。
ファンタジー世界であろうと、人型の生物があるなら光や空気、重力は我々の世界と同じか近いもの、なら法則や摂理もまた近いものがあり得る。ミントとは違う形で勉強させていただきました。
あー、なるほど、これは久しぶりの「ファンタジー世界を我々の世界の知識で読み解ける」タイプの問題だったんですね。確かに聡明かつ、主な武器が弓矢のエルフなら数学に通じていてもおかしくありませんもんね。
ファンタジー世界であろうと、人型の生物があるなら光や空気、重力は我々の世界と同じか近いもの、なら法則や摂理もまた近いものがあり得る。ミントとは違う形で勉強させていただきました。
エピソード14
感想ありがとうございます!
特に数学の法則で言えば、そうそう我々の世界と異なることは考えにくいですからね。
とはいえ、ちょっと変化球な出題の仕方をしていますので、ご不満に思われていなければいいのですが……。
特に数学の法則で言えば、そうそう我々の世界と異なることは考えにくいですからね。
とはいえ、ちょっと変化球な出題の仕方をしていますので、ご不満に思われていなければいいのですが……。
- 鰯づくし
- 2021年 05月05日 04時00分
[一言]
3点を通る円の中心点Qを求めよ的なやつでしょうか。
1点は、どちらが内側かがわかっていますから、少し離れたもう1点でもわかればおおよそのあたりをつけることはできそうです。ただ、組織されてることから規模が大きい可能性もあるのでもう2点見つけて中心に当たりをつけたいところですね。
村で地図や道に詳しい人を当たれれば、ゴブリンが張ってる可能性の高い山道にあたりをつけてゴブリンを探すことができそうです。
3点を通る円の中心点Qを求めよ的なやつでしょうか。
1点は、どちらが内側かがわかっていますから、少し離れたもう1点でもわかればおおよそのあたりをつけることはできそうです。ただ、組織されてることから規模が大きい可能性もあるのでもう2点見つけて中心に当たりをつけたいところですね。
村で地図や道に詳しい人を当たれれば、ゴブリンが張ってる可能性の高い山道にあたりをつけてゴブリンを探すことができそうです。
エピソード13
はい、まさにその通りの求め方でした。
今回は、もう1点のおおよその当たりの付け方、がちょっとだけ難しいところだったかと思います。
2点を見つけるのがより有効であるのは間違いないのですが、そこまで歩いて行く手間を秤に掛けると、ということで、今回はもう1点わかれば十分としました。
そして、まさに村の人が山道を知っていました、その視点は素晴らしいと思います!
今回は、もう1点のおおよその当たりの付け方、がちょっとだけ難しいところだったかと思います。
2点を見つけるのがより有効であるのは間違いないのですが、そこまで歩いて行く手間を秤に掛けると、ということで、今回はもう1点わかれば十分としました。
そして、まさに村の人が山道を知っていました、その視点は素晴らしいと思います!
- 鰯づくし
- 2021年 05月01日 19時34分
[良い点]
むむむ……単純に円の中心を求めるのであれば最低でも縄張りの外縁となる点がもう1箇所、理想を言えばもう2箇所欲しいところですね……。
2点あればそれらを結ぶ線分の垂直二等分線上にまでは絞り込めますし、3点あれば中心を決定できます。
ただ別のマーキングが果たしてそう簡単に見つかるのか?そもそもあるのか?という疑問は出てきますが……。
あるいは、リームであれば哨戒中のゴブリンを早期発見できるので、それを追うという手もあります。
巡回ルート上に美味しそうな餌を設置して持ち帰らせるとか、あえて不審な状況を作り上げて報告に戻らせるとか……?
この場合、少女の逃走劇の始点はほぼ確実に巡回ルート上でしょうから、まずはそこを目指す必要がありますね。
あとは……ゴブリンが縄張り内で(食糧として)小動物などを狩ることも考えられるので、そういった戦闘の痕跡を探すというのも有りかもしれません。
もしかしたら、獲物を巣に運ぶ際に血痕が……なんて事もあるかもしれませんし。
むむむ……単純に円の中心を求めるのであれば最低でも縄張りの外縁となる点がもう1箇所、理想を言えばもう2箇所欲しいところですね……。
2点あればそれらを結ぶ線分の垂直二等分線上にまでは絞り込めますし、3点あれば中心を決定できます。
ただ別のマーキングが果たしてそう簡単に見つかるのか?そもそもあるのか?という疑問は出てきますが……。
あるいは、リームであれば哨戒中のゴブリンを早期発見できるので、それを追うという手もあります。
巡回ルート上に美味しそうな餌を設置して持ち帰らせるとか、あえて不審な状況を作り上げて報告に戻らせるとか……?
この場合、少女の逃走劇の始点はほぼ確実に巡回ルート上でしょうから、まずはそこを目指す必要がありますね。
あとは……ゴブリンが縄張り内で(食糧として)小動物などを狩ることも考えられるので、そういった戦闘の痕跡を探すというのも有りかもしれません。
もしかしたら、獲物を巣に運ぶ際に血痕が……なんて事もあるかもしれませんし。
エピソード13
基本的な考えは、まさにおっしゃる通りでした!
そして、マーキングが簡単に見つかるか、も作中でリブラが懸念していましたので、ごもっともな懸念だったと思います。
今回はリームの知見として、ああいう形で見当がつけられる、とさせていただきました。
作中でも出していますが、追跡する、というのも有効な手だと思います。
ですが、今回はそれに伴うデメリットも考えると、採用見送り、という結論になっています。
ゴブリンが食料を狩る、というのは発想としてありませんでしたが、確かにありそうですよね。
それらの痕跡はリームならたどれますし、根城に近づいたらそれで詳細に特定できそうです。
そして、マーキングが簡単に見つかるか、も作中でリブラが懸念していましたので、ごもっともな懸念だったと思います。
今回はリームの知見として、ああいう形で見当がつけられる、とさせていただきました。
作中でも出していますが、追跡する、というのも有効な手だと思います。
ですが、今回はそれに伴うデメリットも考えると、採用見送り、という結論になっています。
ゴブリンが食料を狩る、というのは発想としてありませんでしたが、確かにありそうですよね。
それらの痕跡はリームならたどれますし、根城に近づいたらそれで詳細に特定できそうです。
- 鰯づくし
- 2021年 05月01日 19時31分
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