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[一言]
何度も見かけて気にしていたのに、やられてる姿を見て踵を返したという描写はこの主人公への評価をかなり悪くさせています。
僕はそれでも命をかけて戦う主人公が好きなので、すみません!
[気になる点]
推奨レベル32と40で上がるレベル同じなんですか?1レベルだから多少の経験値の違いで1、2レベルくらい変わりそうと思うのですが、

もう1つ気になるのはこの世界の自身より強い敵を倒した時の経験値加算の仕方なんですが、自身よりレベルの差があればあるほど加算されるんですか?
それとも自身より10レベル以上高かったら(10レベル上だろうが100レベル上だろうが)経験値10%アップ的な加算ですか?
  • 投稿者: Aelck_x
  • 2021年 02月27日 00時41分
大体Sランクの冒険者は最低でも10000レベルあると思ってください。
推奨レベル32と40で獲得する経験値に差はありますが、ロアがその分低いので上がるレベルは同じになったりします。
経験値にボーナスが得られるとき、レベル差によってボーナスされる値は変動しません。
しかし、ランクによって経験値は明確に違う設定にしているため、自分よりも強い魔物を倒したときほどレベルアップする幅は大きくなります。
[良い点]
主人公の思考が一応まともなのは良いと思います。
[気になる点]
ギルド職員とカーターは、ちゃんと犯罪者として処分されたのかな? 虚偽告訴、名誉毀損、偽計業務妨害、etc...色々当てはまるとおもうんだけど。
それに、MPを無駄にしたし、レベル1消費して無駄なアイテム作成するハメになったのだから、迷惑料や損害賠償を請求するべきでは。
その辺が、いい加減になぁなぁで適当に済まされてそうなのが、すごく気になる。
  • 投稿者: チル
  • 2021年 02月27日 00時09分
犯罪として処分されるでしょうが、それをあえて作品本文で記述することはありません。
今のロアは【魔法創造】を手に入れて、未来に期待を抱いており、小さな復讐なんかよりも魔法を極めることを優先すると思いますし、ロアは多分そこまで気にしないです。
いい加減になぁなぁで済ました、というよりもロアが器の大きい主人公だと思って頂けると幸いです。
今後も『ざまぁ』展開は多少ありますが、それを深掘りする気はないです。
[一言]
 スキルの前に上級を付けたら、もっと面白くなりそう。
そうかもしれませんね
[良い点]
面白い。展開が速いのがいい。
[気になる点]
金や白金は硬度が低い。というかとても柔らかい。
金鉱石の硬さは金以外の岩石成分の硬さだから金の硬さではないしそこまで硬くもなかったはず。
硬さの順ではなくお値段にした方がよいのでは?

[一言]
硬度 
ダイヤモンド>鋼鉄(純鉄は柔らかい)>銅>金
だったような気がする。
ありがとうございます!
修正しておきますねー
[一言]
アイテムボックスキターーー!
これで一気に戦果を持ち帰れるようになる!
  • 投稿者: fey
  • 2021年 02月26日 17時16分
便利ですよね
[気になる点]
少し気になったことが…
この世界の1ムルは、日本円で何円くらいですか?
1円ぐらいです。
この感想返しして思ったんですけど、このフォイル村、規模が小さいとか書いてた割にお金持ちですね。
ちょっと整合性取るために魔石などの換金額変えるかもしれません。
[良い点]
ロアくん頭良い( 厂˙ω˙ )厂うぇーい
魔物倒して剣術も上手くなるし、魔石取れるし、
レベル消費でアイテム作成して…無限ループで荒稼ぎꉂ(ˊᗜˋ*)ヶラヶラ

お金貯めて販路にして、もっと強い魔物狩って
魔法GET…無双も夢じゃない"(ノ*>∀<)ノ

でも、反則的なスキルだからパーティーは危険ですね、
パーティー作るなら奴隷購入も夢じゃないですね( 厂˙ω˙ )厂うぇーい
  • 投稿者: あん
  • 2021年 02月26日 13時16分
無双できるぐらいにテンポ良く、段階踏みながら強くなっていきますよー!
[一言]
例え能力低い相手に対してそれが妥当な扱いだったとしても
本人からしたら扱いが変わったとしても一度そういうことをしてきた人を信頼してPT組むなんて難しいよな~
  • 投稿者: sasa
  • 2021年 02月26日 12時41分
難しいですよね
[気になる点]
レベルアップした時にMP全快してますが、これなら回復薬いらないのでは?
HPは減ってないので90/90でいいと思いますが、MPは76/116にすべきだと思います。
安全を第一に考えると、レベルアップだけの回復に頼りたくなかったので回復薬を集めています
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