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[一言]
後に強力な魔族との戦いに勝ったラルフは語る、「魔族はユーラシアよりマトモだった」と
この時の体験はラルフ君に強烈な心の傷を与えたのでした。
しばらく魔境と聞いただけで拒否反応を起こすようになります。
序章が終わる500話までには克服しますけれども。
[一言]
ちょっとちょっと
ワイバーン美味しいんでしょ!お肉!
ワイバーンは卵がおいしいんですって!
お肉はアウトです。
ちなみにワイバーンの卵がおいしいという設定は、いろんなゲームであるようですね。
自分あんまりゲーム詳しくはないんですけれども。
[一言]
最終ダメージに補正がかかるスキルは、
ゲーム仕様によって有用だったりくそざこだったりしますねぇ(加算か乗算かにもよる)
このスキルは「0ではない最終ダメージを+2する」のかな?

いずれにせよ固定値は正義、固定値は裏切らない
「最終ダメージを+α(固定値)する」ですね。
このα値は術者及び被術者のレベルや固有能力の種類によって若干上下すると考えていただければ。
スキルやパワーカードの説明は読み飛ばしてもいいよ、くらいの気持ちで書いてますが、細かいところまで考察していただけるのは頭が下がります。
[一言]
相手の防御力を貫通した結果に効果が掛かるのか
いや、相手の防御力を貫通しなくても、攻撃したという事実自体に補正がかかって相手にダメージが入ります。
僅かに下駄を履かせる加算効果もあるということです。
もちろん普通にダメージが入る相手なら、乗算補正でさらにそれが大きくなります。
[一言]
前人未踏の奥地まで行ってデトネートとか
そこまで行くと倒せないかも知れないけど
人形系みたいな魔法無効の魔物以外、デトネートストライクは効きます。
今後も象徴的な場面でぶちかまされます。
ダンテがいいところを持っていく。
[一言]
大王も結石が出来ると不調になるんだろうか
それともほっとけば勝手に排出される系?
大王クラーケンの体調までは考えてませんでしたね(笑)。
放っておけば勝手に排出されることにしときましょう。
軽いという設定は、波に乗って海岸に流れ着くってのをイメージしてましたが。
[一言]
ギャザとは懐かしい、自分はストロングホールドまではやってましたね。高校時代の思い出です。
感想ありがとうございます。
自分もギャザは懐かしいという感覚です。
日本に入ってきた第4版からミラージュくらいまでですかね、よく遊んでいたのは。
スタックルールが変わってインタラプトがなくなった頃に完全に足を洗いました。
[一言]
天日干しや発酵は味の成分変わるから生では味わえない味を楽しめたり、するんだけどどっちも海底じゃぁね
いつでも新鮮な果物を食べられる楽園でドライフルーツを作る発想が生まれるか、というのと似てますね。
そもそも加工しようという気がなければ旨みが増すことも知らないわけで。
[一言]
まあデンジャラス精霊とデンジャラス精霊使いでは後者の方がやばそうなのは確か
コケシはユーラシアよりずっと前に思い付いていたキャラでして。
ユーラシアのお話を作る時にコケシを流用して、今のクララのポジションに据えようと初めは思っていました。
でもどう考えてもユーラシアのブレーンは素直な子の方がストーリーのテンポがよくなるんですね。
濃過ぎるキャラが主人公の近くにいると、勝手に掛け合いが始まってしまうからです。
それでクララが生まれました。
[一言]
現実基準なら海獣は脂肪多めだしね
あとネコ目大目
>現実基準なら海獣は脂肪多めだしね
そうですね。
後にバエちゃんに教えてもらったクリームシチューを作る場面があるんですけど、これに脂肪分の多い海獣の乳を使うと濃厚になる、みたいな会話も出てきます。
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