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[一言]
最後までとても楽しく読ませていただきました。ご苦労さまでした。次の作品を楽しみにしてます。
ありがとうございます。

次は主人公をもうちょっと強くします。
ヒロインとの交流がメインの迷宮ものです。

今月中には投稿する予定なので、そちらも読んでいただければ幸いです。
[良い点]
とても良い作品でした!最後はイチャコラ成分多めでしたねー。
[一言]
完走ありがとうございましたー!また次の作品を見させてもらいたいです!
  • 投稿者: 薬丸
  • 2014年 07月06日 13時32分
ありがとうございます!

軽く読みやすい作品を心がけていたので、ヒロインとの結婚で終わるのもいいかなあと。

次回作は迷宮ものを予定しています。
そちらも読んでいただければありがたいです。
[良い点]
お疲れさまでした。定期的な更新を完結まで続けたことが単純に良かったと思います。
誤字脱字やおかしい日本語があまり気にならなかったのも好印象でした。

序盤の試行錯誤していたあたりでは、「世界のルール」「主人公特有のルール」を同時に探っていく面白さがあったと思います。
レベルとジョブレベル、身体能力の上がり方に関する設定はよく練られていたと思います。
[気になる点]
ひとつの軸となる設定だったのだとは思いますが、中盤以降で「この世界は女性の方が多いから〜なのだ」という説明が頻繁に書かれたりするのはちょっとくどく感じました。主人公が同じような(と言っては失礼ですが)決意・葛藤を何度もするためにストーリーのテンポが悪くなっていった気もします。

一方、この世界で生きていく決心をしているのに、卒業したらどんな仕事をする可能性があるのか、どんな脅威が世の中にはあるのかといった世界観がいまひとつ広がらなかったのが残念です。
7年生まである(んでしたよね?)学園の一年生の仲間内だけで圧倒的な戦力を誇り、ほぼ脅威がないにも関わらず外の世界に出て行かないのが、RPGの最初の村でレベル99を目指しているみたいなもどかしさを感じました。
[一言]
作者の好みによるとは思いますが、目標となるような敵役がいないと緊張感を保つのは難しいのかな……と感じました。
「この世界において主人公達の強さはどれくらいなのか」「どれくらい強くなる必要があるのか」といったイメージが明確なら、成長したい主人公の気持ちにももっと共感できたような気がします。

序盤のピンチの連続はその辺が上手く働いていたのですが、だんだん「彼女達にふさわしい強さになりたい」という、達成条件が主人公の気持ち次第なものを軸にしてしまったために目指す方向性がよくわからなくなった気がします(もちろんこの変化がいいという意見もあるかもしれませんが……)

と、いろいろグダグダ言いましたが、なんだかんだで楽しませて頂きました。
ありがとうございます。

誤字脱字は後半、特に指摘がなかったので大丈夫なのかなあと思っていたところなので、気にならない程度ならよかったです。

気を抜くと暗い雰囲気の話を書きたくなってしまうので、ヒロインたちとの交流で明るい内容を心がけたのですが、少し執拗に書いてしまったかもしれません。

外に関してはおっしゃる通りです。二年次以降のイベントとしてプロットを組んでいたのですが、完結を前倒ししてしまったため、ほとんど触れられないままになってしまいました。

一貫して軽い雰囲気で書こうとしていたのですが、そうなると緊張感に欠けるのも事実ですね。突如シリアスを入れるのも気が引けますし。

今後に生かしたいと思います。
[一言]
お疲れ様でした

  • 投稿者: さっさ
  • 2014年 07月06日 13時02分
ありがとうございます。
[良い点]
完結お疲れ様です!
これまで楽しく読ませていただきました。
  • 投稿者: 退会済み
  • 2014年 07月06日 12時29分
管理
ありがとうございます!
はぐれ勇者さんも新作頑張ってくださいね
[一言]
 無事完結おめでとうございます。
 最後まで楽しませていただきました。
 成り上がりということで、権力を求めて建国でもするのかと思ってましたが、女性が多い国で妻の数がこれ以上増やせないと難しいですね。
 できればその辺の後日談が読みたいです。
 お疲れ様でした。
  • 投稿者: nyal
  • 男性
  • 2014年 07月06日 12時18分
ありがとうございます。

権力はいずれ付随してくるんじゃないでしょうか。貴族社会の仲間入りを果たすわけですから。

後日談はそのうち書くかもしれませんが、新作の方に手をかけているので、とりあえずそちらが先ですね。
[一言]
お疲れ様でした。無双ものと違い、仲間が引き立つ仕様だつたと思います。力があるから守るのではなく、出来る範囲で最大限仲間を守り通す主人公の心の強さが際立っていたと感じました。これからどうなるのか想像する楽しさもあったと思います。次回作構想があれば是非読ませていただきたいです。
  • 投稿者: 山淳
  • 2014年 07月06日 11時58分
ありがとうございます。
主人公の成長物なので、出来ることとできないことがありますね。

次回作は迷宮ものを予定しています。そちらも読んでいただければ幸いです。
[一言]
すいません、何故にやり直すのか理解出来ませんでした。彼女達より弱いからだけですか?それだけで彼女達に家族を捨てさせたのでしょうか

  • 投稿者: abasabell
  • 2014年 07月06日 11時52分
最後の転生クエストは時間などは関係なく、ただレベルが1に戻るだけのゲーム的なやり直しです。

なので変わったことといえば、チトセのレベルが1に戻り、転生ボーナスが入った、というだけですね。

また初めのときのようにカナミたちとの差が開いたところから始まりますが、その積み重ねで彼女たちに比肩する存在にまで成り上がる、ということです。
[良い点]
最後の終わりが味わい深い。
  • 投稿者: nomiguti
  • 2014年 07月06日 11時43分
ありがとうございます。

やり直しと成長の主題を考えてこの終わりにしました。
[良い点]
完結おめでとうございます!
十二分に楽しめました
[気になる点]
ただ最後の3人は若干拙速だったかなぁ、もうちょっとエピソードあったら良かったです
[一言]
最後の転生クエストはレベル巻き戻しだけでチトセがこの世界に来たときみたいに時間軸に変更はないんでしょうか?
  • 投稿者: なしす
  • 2014年 07月06日 11時32分
ありがとうございます。

当初のプロットでは、サツキとエリカが関わってくるのが二年目以降だったので、イベントにあまり入れられなかった、というのは反省点ですね。

最後の転生クエストはレベル巻き戻しだけですね。
10回繰り返せばレベル200まで到達できるので、まだ成長は終わらない、と。
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