感想一覧
▽感想を書く感想絞り込み
[一言]
打ち切りじゃなくて良かった(;゜∀゜)=3
月並みなことしか言えませんが応援してますm(_ _)m
打ち切りじゃなくて良かった(;゜∀゜)=3
月並みなことしか言えませんが応援してますm(_ _)m
ありがとうございます。
できるだけ早く戻ってこられるようにがんばります。
できるだけ早く戻ってこられるようにがんばります。
- 神榛 紡
- 2013年 04月24日 07時18分
[一言]
打ち切りじゃなくてよかったw
お知らせって打ち切りが多いので・・・
大改稿頑張ってください。
楽しみに待ってます。
打ち切りじゃなくてよかったw
お知らせって打ち切りが多いので・・・
大改稿頑張ってください。
楽しみに待ってます。
感想ありがとうございます。
打ち切りは無いので安心してください。打ち切るとしたら死んだ時ですね。正直、プロットだけ見ると寿命の内に終わるかどうかと心配してしまう量なので。
最近のなろうは打ち切りやエタるのが多いですが、そういった流行には乗らずに頑張ります。
打ち切りは無いので安心してください。打ち切るとしたら死んだ時ですね。正直、プロットだけ見ると寿命の内に終わるかどうかと心配してしまう量なので。
最近のなろうは打ち切りやエタるのが多いですが、そういった流行には乗らずに頑張ります。
- 神榛 紡
- 2013年 04月24日 00時36分
[一言]
頑張ってくださいね。
応援してます。
頑張ってくださいね。
応援してます。
ありがとうございます。
微才ながら、より良いものを書ける様に努力は欠かさないつもりです。
現状だと、総合のランキングに乗れる作品を書くのが目標ですね。
多くの人に期待されて、それを裏切らない作品が書ける様に頑張ります。
微才ながら、より良いものを書ける様に努力は欠かさないつもりです。
現状だと、総合のランキングに乗れる作品を書くのが目標ですね。
多くの人に期待されて、それを裏切らない作品が書ける様に頑張ります。
- 神榛 紡
- 2013年 04月23日 23時55分
[一言]
出来れば改稿編として新しい枠でやってほしいですね。
この旧いバージョンは私も好きですし、改稿すれば色々と変わるでしょうし……黒歴史として残したくないのであれば閲覧不可にして書き直した方が良いとは思いますが。
出来れば改稿編として新しい枠でやってほしいですね。
この旧いバージョンは私も好きですし、改稿すれば色々と変わるでしょうし……黒歴史として残したくないのであれば閲覧不可にして書き直した方が良いとは思いますが。
感想ありがとうございます。
一応以前改稿版を作ろうとした名残りがあるので、そちらを使うかどうか迷っている状態です。
決まり次第お知らせしようと考えておりますので、申し訳ありませんが、そちらをお待ちください。
可能な限り、今の物を残す方向で行こうかとは考えています。
一応以前改稿版を作ろうとした名残りがあるので、そちらを使うかどうか迷っている状態です。
決まり次第お知らせしようと考えておりますので、申し訳ありませんが、そちらをお待ちください。
可能な限り、今の物を残す方向で行こうかとは考えています。
- 神榛 紡
- 2013年 04月23日 23時52分
[一言]
ただひたすら、主人公が「俺、すごいだろ!」と自慢しているようにしか感じません
ただひたすら、主人公が「俺、すごいだろ!」と自慢しているようにしか感じません
感想ありがとうございます。
タグに俺TUEEEを追加するべきですかね?
考えておきます。
タグに俺TUEEEを追加するべきですかね?
考えておきます。
- 神榛 紡
- 2013年 04月10日 23時04分
[一言]
楽しく拝見させていただいてます。
が17話で気になる記述が一つ。
>遥か昔、ゲームの割と初期の時代に製作された不○議のダンジョンシリーズが最初とされるタイプの物で、入る度に、スイッチを押す度に、ボスを倒す度に、等と様々な条件で変化していくダンジョンだ
「不思議の〜」は全然最初のものではありません。
最初の自動生成型RPGは「Rogue」というゲームで「不思議の〜」の軽く10年前から存在します。「ローグ型ゲーム」という言葉が存在するほどよく知られたゲームです。ちなみに「不思議の〜」はそのローグ型のSFCでの第一作目です。
楽しく拝見させていただいてます。
が17話で気になる記述が一つ。
>遥か昔、ゲームの割と初期の時代に製作された不○議のダンジョンシリーズが最初とされるタイプの物で、入る度に、スイッチを押す度に、ボスを倒す度に、等と様々な条件で変化していくダンジョンだ
「不思議の〜」は全然最初のものではありません。
最初の自動生成型RPGは「Rogue」というゲームで「不思議の〜」の軽く10年前から存在します。「ローグ型ゲーム」という言葉が存在するほどよく知られたゲームです。ちなみに「不思議の〜」はそのローグ型のSFCでの第一作目です。
感想ありがとうございます。
すみません。不思議の~が最初だと思っていました。
ご指摘を踏まえた上で修正しておきます。
ご指摘ありがとうございました。
すみません。不思議の~が最初だと思っていました。
ご指摘を踏まえた上で修正しておきます。
ご指摘ありがとうございました。
- 神榛 紡
- 2013年 02月07日 21時25分
[一言]
気になる点が1点だけ。
ゴネを通した前例を作った運営がそもそも悪いとは思いますが
ミーナが気に入らなければクレーム入れて言う事聞かせようとする屑プレイヤーにしか見えません。
気になる点が1点だけ。
ゴネを通した前例を作った運営がそもそも悪いとは思いますが
ミーナが気に入らなければクレーム入れて言う事聞かせようとする屑プレイヤーにしか見えません。
感想ありがとうございます。
ご指摘の点というと、二話のリンセイルとスイの会話でしょうか。
一応、ミーナのクレーム云々というのは、二人の主観によるものです。その印象の出所は十四話で話に出て来たモンスターのポップの設定が明らかにおかしくて半日足止めされた件です。
その件は完全に運営のミスで、当日予定があったのにログアウトできなかったためにミーナがキレて、GMに対し笑顔かつ理詰めで怒ったという裏話があります。
実際にクレームを入れまくっている訳ではありませんし、そのように見えたのは拙筆の腕不足によるものなので、ご容赦ください。
自分には現状の完成度が限界です。
また何か気になる事があれば、ぜひお教えください。
ご指摘の点というと、二話のリンセイルとスイの会話でしょうか。
一応、ミーナのクレーム云々というのは、二人の主観によるものです。その印象の出所は十四話で話に出て来たモンスターのポップの設定が明らかにおかしくて半日足止めされた件です。
その件は完全に運営のミスで、当日予定があったのにログアウトできなかったためにミーナがキレて、GMに対し笑顔かつ理詰めで怒ったという裏話があります。
実際にクレームを入れまくっている訳ではありませんし、そのように見えたのは拙筆の腕不足によるものなので、ご容赦ください。
自分には現状の完成度が限界です。
また何か気になる事があれば、ぜひお教えください。
- 神榛 紡
- 2013年 02月02日 20時31分
[良い点]
面白い
[気になる点]
更新頻度がひどい
面白い
[気になる点]
更新頻度がひどい
感想ありがとうございます。
更新に関しましては、本当に言葉もありません。
心苦しいのですが、努力しますとしか。ただ、投げ出す気はありませんので、ご寛恕ください。
更新に関しましては、本当に言葉もありません。
心苦しいのですが、努力しますとしか。ただ、投げ出す気はありませんので、ご寛恕ください。
- 神榛 紡
- 2013年 02月01日 23時47分
[一言]
わーい( *・ω・)ノ
更新されてるー待ってました。
わーい( *・ω・)ノ
更新されてるー待ってました。
感想ありがとうございます。
次は待たせないように頑張ります。
次は待たせないように頑張ります。
- 神榛 紡
- 2013年 01月31日 21時18分
[良い点]
面白い!トリップものの中でもかなり上位に入ると思います
[気になる点]
更新頻度ががががが
[一言]
>万一アルシャが暴走するような事があれば
フラグ……?
面白い!トリップものの中でもかなり上位に入ると思います
[気になる点]
更新頻度ががががが
[一言]
>万一アルシャが暴走するような事があれば
フラグ……?
感想ありがとうございます。
更新速度に関してはごめんなさい。勢いが良かったのは最初だけで思いっきり遅筆なんです。
早く上げられるように頑張っていますので、ご容赦ください。
残念ながらフラグではありません。ただ、最初と大まかな道筋、ラストは頭の中にできていますが、途中の詳しい話はできていないので、もしかしたらそういう事もあるかもしれません。
完結が云十年先にならないように頑張ります。
更新速度に関してはごめんなさい。勢いが良かったのは最初だけで思いっきり遅筆なんです。
早く上げられるように頑張っていますので、ご容赦ください。
残念ながらフラグではありません。ただ、最初と大まかな道筋、ラストは頭の中にできていますが、途中の詳しい話はできていないので、もしかしたらそういう事もあるかもしれません。
完結が云十年先にならないように頑張ります。
- 神榛 紡
- 2013年 01月31日 21時18分
― 感想を書く ―