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[一言]
いくら知識豊富といっても現実で痛みを伴う行為があれば結構躊躇してもおかしくないのに、
グリフォンリースをみて堪えることができるってやっぱかっこいいな
自分だけ傷つかずに済むということにもう納得できない体になっていたんですね。昔ならそう思いつつも逃げ腰だったと思われます。
[一言]
終末思想に憑りつかれている人は平和ボケしている(ように見える)人が許せないんですよねー
共に絶望してようやく安心できる。本当は絶望なんてない方がいいのに、不思議です。
[一言]
モブキャラの死はゲームだと割とあっさり流されがちだけど現実に迫ってくるとしたらシャレにならんですな
ゲームでは省かれていた部分が現実では襲ってきます。
[一言]
ダミアン面白いキャラだなあ
実際にゲームにいて仲間にしたら結構楽しめそう
王道キャラだと台詞も普通になっちゃうので、こういうイカれた連中を揃えるとイベント会話も楽しそうです。
[一言]
タクティクスオウガみたいなので
わざと泳がせてレアアイテム収集みたいのは……
すみません、結構やりました
お宝を得るためには人はいくらでも残酷になれるのだ。
[一言]
なんか推理小説の回答編みたいで面白い!
バグの解釈と再現において最大規模のものとなりました。
[一言]
途中まではかっこよかったのに! 主人公してたのに!!
何で最後までかっこつけられないんだ!?
[一言]
バグの解説も楽しいけど
このバグが現実ではどう処理されるのかの結果も楽しみ
そういう部分にフォーカスする作品となりました。だからコタローも何が起こるかわからない状況に。
[一言]
>だが後半になると、ここら一帯は危険なものがごろごろ眠っている地雷埋設地帯だと理解できる。
>その内の一つが、今、俺たちに牙を剥こうとしていた。

この後カカリナとクラリッサの百合トークが始まるので百合の波動が襲い掛かる牙なのかと思ったw
百合の波動はもっと世界中に襲いかかって猛威を振るえ。
でも百合の咲かない場所に無理矢理押しつけるのはNG。
[一言]
そこまで1つのゲームにやりこんだことないけど
BGMを脳内再生で誤差も数フレーム単位とか
音ゲーとかもめちゃくちゃうまそう
誰しも、そこだけは妙に得意という分野があったりするものですね。とあるドッチボールゲームで、規定歩数ピッタリ走って投げると必殺シュートが出るというシステムがあったんですが、子供の頃はそんなルール知らずに毎回繰り出せてて、今やるとまったく出ないという経験をしました。ハマっている時は本当に上手いんですよね、みんな。
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